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怎么做到战斗前的这种效果

查看数: 2657 | 评论数: 8 | 收藏 2
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发布时间: 2013-7-30 20:59

正文摘要:

本帖最后由 The_Abyss 于 2013-8-1 09:59 编辑 场景变化的这种效果

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The_Abyss 发表于 2013-8-2 13:59:36
老邢 发表于 2013-8-1 13:37
用抓屏函数把当前界面抓取下来,创建n个sprite,用个随机函数设置sprite移动的位置和角度。

每个sprite都 ...

完全不懂啊。。
老邢 发表于 2013-8-1 13:37:24
用抓屏函数把当前界面抓取下来,创建n个sprite,用个随机函数设置sprite移动的位置和角度。

每个sprite都改变灰度的话开销有点大,最好抓图之后直接改变整张图片的灰度。
八月桑 发表于 2013-8-1 08:19:49
好吧 刚用PS画的 累死人..求采纳~~

sptx.png (4.7 KB, 下载次数: 31)

sptx.png

点评

我不会告诉你小刀君有这个东西。  发表于 2013-8-1 12:00

评分

参与人数 2星屑 +230 收起 理由
Luciffer + 200 顺手
weixun + 30 塞糖

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八月桑 发表于 2013-7-31 19:22:22
The_Abyss 发表于 2013-7-31 01:17
求解决啊

那你用PS画个规则矩形不同灰度不就得了?。。。
The_Abyss 发表于 2013-7-31 01:17:59
求解决啊
The_Abyss 发表于 2013-7-30 22:30:51
The_Abyss 发表于 2013-7-30 22:07
我知道这个啊。但是和那个效果不一样啊 原游戏包里没有那个破碎的图,所以不是这种方法做的 ...

他是规则的矩形啊。每个灰度都要不一样?。。那起码有几十个啊。。
The_Abyss 发表于 2013-7-30 22:07:30
八月桑 发表于 2013-7-30 21:10
http://rpg.blue/thread-229995-1-1.html新人请善用搜索。

我知道这个啊。但是和那个效果不一样啊 原游戏包里没有那个破碎的图,所以不是这种方法做的

点评

自己参照那幅图画一个就得了  发表于 2013-7-30 22:22
八月桑 发表于 2013-7-30 21:10:28
http://rpg.blue/thread-229995-1-1.html新人请善用搜索。
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