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关于在状态窗口绘制图形的问题…………

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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2013-8-6 15:23

正文摘要:

如题,新手一个啊,不会弄这种东西,折腾几下就头爆掉了,想不出为什么…………我是在Window_MenuStatus这个脚本加个图片进去的,被我改成了这样:#============================================================== ...

回复

化螺耕 发表于 2013-8-7 17:13:38
satgo1546 发表于 2013-8-7 13:09
Ruby区分大小写。Titles改成title即可。
F1里面有说明。

原来如此,谢谢啊
satgo1546 发表于 2013-8-7 13:09:19
化螺耕 发表于 2013-8-7 11:23
谢谢晨露啊,现在问题已经解决了,我把@xiaoguo.bitmap = RPG::Cache.Titles("001-Title01.ipg")改成了 ...

Ruby区分大小写。Titles改成title即可。
F1里面有说明。
RPG::Cache.animation(filename, hue)
取得动画图像。hue 指定色相变化值。

RPG::Cache.autotile(filename)
取得自动地图元件图像。

RPG::Cache.battleback(filename)
取得战斗背景图像。

RPG::Cache.battler(filename, hue)
取得战斗者图像。hue 指定色相变化值。

RPG::Cache.character(filename, hue)
取得角色图像。hue 指定色相变化值。

RPG::Cache.fog(filename, hue)
取得雾图像。hue 指定色相变化值。

RPG::Cache.gameover(filename)
取得游戏结束图像。

RPG::Cache.icon(filename)
取得图标图像。

RPG::Cache.panorama(filename, hue)
取得远景图像。hue 指定色相变化值。

RPG::Cache.picture(filename)
取得图片图像。

RPG::Cache.tileset(filename)
取得图块图像。

RPG::Cache.title(filename)
取得标题图像。

RPG::Cache.windowskin(filename)
取得窗口皮肤图像。

RPG::Cache.tile(filename, tile_id, hue)
从图块中取得特定的地图元件。tile_id 指定取得文件的 ID,hue 指定色相变化值。

在事件的图像(RPG::Event::Page::Graphic)中指定了地图元件时使用。

RPG::Cache.clear
清空高速缓存。
1095884734 发表于 2013-8-7 12:19:10
化螺耕 发表于 2013-8-6 20:01
可否具体说一下

@xxx = Sprite.new
@xxx.new("Graphics/Titles/001-Title01.jpg")
帮助文档里面有的说……
化螺耕 发表于 2013-8-7 11:23:27
美丽晨露 发表于 2013-8-6 22:50
使用windows类修改的话,设计OX OY坐标,这点我不懂改。
依然是我使用的方法实现。


谢谢晨露啊,现在问题已经解决了,我把@xiaoguo.bitmap = RPG::Cache.Titles("001-Title01.ipg")改成了@xiaoguo.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles/001-Title01.jpg")就可以了,虽然不知道为什么要这样改的说
弗雷德 发表于 2013-8-7 00:48:36
晨露的范例之外还得再加两句一是改变精灵的Z值,二是改变菜单的透明度,否则会出现不可避免的遮挡。
幽灵@xiao.z=xxx
@status_window.opacity = 0
美丽晨露 发表于 2013-8-6 22:50:10
使用windows类修改的话,设计OX OY坐标,这点我不懂改。
依然是我使用的方法实现。
Project70.zip (556.17 KB, 下载次数: 27)

全局搜索晨露就可以发现修改的内容了

点评

直接在场景生成的精灵不是被菜单完全遮住就是完全遮住菜单哦……  发表于 2013-8-7 00:45

评分

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化螺耕 发表于 2013-8-6 22:38:10
美丽晨露 发表于 2013-8-6 21:23
方法不一样,但是效果一样就行了吧

晨露…………我传了个工程,可不可以帮我改改,虽说是你那种效果啦,但是仿造你的方法还是老出错,拜托了 Project77.zip (247.45 KB, 下载次数: 21)
美丽晨露 发表于 2013-8-6 21:23:50
方法不一样,但是效果一样就行了吧
Project70.zip (556.03 KB, 下载次数: 31)
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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