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关于for nil:NilClass

查看数: 1774 | 评论数: 7 | 收藏 0
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发布时间: 2013-8-8 09:59

正文摘要:

我相信很多游戏都会出现这种错误,然后呢,似乎没有什么解决的办法= = 话说,就是,那个,呃,...貌似说是因为未定义... 于是今天我的游戏脚本出错了,是横版战斗脚本(横战脚本出错很正常= =)然后求解决。 问题是 ...

回复

yangjunyin2002 发表于 2013-8-9 09:32:01
@protosssonny P叔有邮箱神马的吗?我把单独范例发给你,你帮我看看吧~~~
end55rpg 发表于 2013-8-9 09:29:40
按字面意思修改:
class NilClass
def self.+(a)
return ""
end
end
应该是这样写的。。。

点评

呵呵...(谁SB啊!)  发表于 2013-8-9 09:47
你试试nil+“LZ烧饼”如果不报错就o啦  发表于 2013-8-9 09:46
话说...无效...  发表于 2013-8-9 09:45
厉害。。。  发表于 2013-8-9 09:32
脚本盲...只会写一些Scene类的脚本》。。(就是场景类的,只会写任务脚本、邮箱脚本神马的///)我只会使用class、def、if、esif、end、self之类的简单语...  发表于 2013-8-9 09:31
yangjunyin2002 发表于 2013-8-9 07:49:29
bbaugle 发表于 2013-8-8 17:45
self.position_plus[1]没有被定义而已

那肿么办?

点评

你不拿脚本来,我们真心没办法  发表于 2013-8-10 19:15
bbaugle 发表于 2013-8-8 17:45:11
self.position_plus[1]没有被定义而已
clear仔 发表于 2013-8-8 14:00:06
该类的实例screen_x或position_plus的第1个元素没有被定义就进行加减。

点评

那肿么办  发表于 2013-8-9 09:45
Password 发表于 2013-8-8 13:50:15
其实,像加号等号什么的出现未定义的话……
以我的经验……一般错误的地方都不在本行,有的还距离很远呢……
小小刀886 发表于 2013-8-8 13:43:52
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ++ Base Screen Position (and bitmap height)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def base_position
  5.     return if self.index == nil
  6.     # バトラー画像のサイズをチェックしY座標を修正
  7.     bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/" + @battler_name) if !self.anime_on
  8.     bitmap = Bitmap.new("Graphics/Characters/" + @battler_name) if self.anime_on && N01::WALK_ANIME
  9.     bitmap = Bitmap.new("Graphics/Characters/" + @battler_name + "_1") if self.anime_on && !N01::WALK_ANIME
  10.     height = bitmap.height
  11.     @base_position_x = self.screen_x + self.position_plus[0]
  12.     # 3.4a
  13.     # Animated enemies
  14.     if self.anime_on
  15.       frame_height = height / N01::ANIME_KIND
  16.       @base_position_y = self.screen_y + self.position_plus[1] - frame_height / 3 # 3.4a
  17.     # Default battlers
  18.     else
  19.       @base_position_y = self.screen_y + self.position_plus[1] - height / 3 # 3.4a
  20.     end
  21.     bitmap.dispose
  22.     # バックアタック時はX軸を逆に
  23.     if $back_attack && N01::BACK_ATTACK
  24.       @base_position_x = Graphics.width - self.screen_x - self.position_plus[0]
  25.     end
  26.   end
复制代码
覆盖2058~2083试试

点评

不行啊!战斗系统不同。。。  发表于 2013-8-9 07:48
我用的不是SBS。。。但我晚上试试吧。  发表于 2013-8-8 14:22
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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