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[已经过期] 关于for nil:NilClass

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发表于 2013-8-8 09:59:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我相信很多游戏都会出现这种错误,然后呢,似乎没有什么解决的办法= =
话说,就是,那个,呃,...貌似说是因为未定义...

于是今天我的游戏脚本出错了,是横版战斗脚本(横战脚本出错很正常= =)然后求解决。
问题是:为什么“+”会...

360软件小助手截图20130808095443.jpg
360软件小助手截图20130808095455.jpg

果然脚本问题应该问P叔他们,苏联君貌似也会脚本吧...
@丿梁丶小柒 @Password @小小刀886 @I爱幻想 @Luciffer @protosssonny  

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LZ也算是老用户了,提这种问提应该附带什么东西才能有效得到解决?  发表于 2013-8-8 10:13

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彭格列I世

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发表于 2013-8-8 13:43:52 | 显示全部楼层
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ++ Base Screen Position (and bitmap height)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def base_position
  5.     return if self.index == nil
  6.     # バトラー画像のサイズをチェックしY座標を修正
  7.     bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/" + @battler_name) if !self.anime_on
  8.     bitmap = Bitmap.new("Graphics/Characters/" + @battler_name) if self.anime_on && N01::WALK_ANIME
  9.     bitmap = Bitmap.new("Graphics/Characters/" + @battler_name + "_1") if self.anime_on && !N01::WALK_ANIME
  10.     height = bitmap.height
  11.     @base_position_x = self.screen_x + self.position_plus[0]
  12.     # 3.4a
  13.     # Animated enemies
  14.     if self.anime_on
  15.       frame_height = height / N01::ANIME_KIND
  16.       @base_position_y = self.screen_y + self.position_plus[1] - frame_height / 3 # 3.4a
  17.     # Default battlers
  18.     else
  19.       @base_position_y = self.screen_y + self.position_plus[1] - height / 3 # 3.4a
  20.     end
  21.     bitmap.dispose
  22.     # バックアタック時はX軸を逆に
  23.     if $back_attack && N01::BACK_ATTACK
  24.       @base_position_x = Graphics.width - self.screen_x - self.position_plus[0]
  25.     end
  26.   end
复制代码
覆盖2058~2083试试

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不行啊!战斗系统不同。。。  发表于 2013-8-9 07:48
我用的不是SBS。。。但我晚上试试吧。  发表于 2013-8-8 14:22

赏金猎人 -- Bounty Hunter 预告贴(点击图片或者这里进入)
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开拓者贵宾

发表于 2013-8-8 13:50:15 | 显示全部楼层
其实,像加号等号什么的出现未定义的话……
以我的经验……一般错误的地方都不在本行,有的还距离很远呢……
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发表于 2013-8-8 14:00:06 | 显示全部楼层
该类的实例screen_x或position_plus的第1个元素没有被定义就进行加减。

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那肿么办  发表于 2013-8-9 09:45
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发表于 2013-8-8 17:45:11 | 显示全部楼层
self.position_plus[1]没有被定义而已
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 楼主| 发表于 2013-8-9 07:49:29 | 显示全部楼层
bbaugle 发表于 2013-8-8 17:45
self.position_plus[1]没有被定义而已

那肿么办?

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你不拿脚本来,我们真心没办法  发表于 2013-8-10 19:15

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开拓者

发表于 2013-8-9 09:29:40 | 显示全部楼层
按字面意思修改:
class NilClass
def self.+(a)
return ""
end
end
应该是这样写的。。。

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呵呵...(谁SB啊!)  发表于 2013-8-9 09:47
你试试nil+“LZ烧饼”如果不报错就o啦  发表于 2013-8-9 09:46
话说...无效...  发表于 2013-8-9 09:45
厉害。。。  发表于 2013-8-9 09:32
脚本盲...只会写一些Scene类的脚本》。。(就是场景类的,只会写任务脚本、邮箱脚本神马的///)我只会使用class、def、if、esif、end、self之类的简单语...  发表于 2013-8-9 09:31
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

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 楼主| 发表于 2013-8-9 09:32:01 | 显示全部楼层
@protosssonny P叔有邮箱神马的吗?我把单独范例发给你,你帮我看看吧~~~

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