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[教程]快樂學樂理(新增第8課)

查看数: 10829 | 评论数: 34 | 收藏 9
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发布时间: 2013-8-24 06:55

正文摘要:

本帖最后由 tjjlb 于 2014-11-27 22:55 编辑 第一課 首先要介紹節拍, 以上譜的奏法是Fa MiFaMiFa Re 基本上震音是越快越好。 第五課 講解簡單的和聲 假如說這個音是Do的話,Mi、Sol、Do就可以搭配。 假如說這 ...

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zeldafd 发表于 2014-3-1 12:58:53
在時期風格那邊可以自行補充一下不同時期的主調和複調旋律運用,
而且可加浪漫時期有用彈性速度,踏板,音色較柔。
都可以加上有否使用Broken Chord和加以說明二十世紀時期。

主要現代音樂都接近浪漫時期,因情歌都是較柔的吧。

而且加上一些時期的代表作家的作品給別人參考一下,不然新人很難了解啥是和弦的使用,也不知和音大概是怎樣。
柍若 发表于 2013-12-22 19:08:54
太棒!
窝这种完全不认得五线谱的人得到了救赎
hardy419 发表于 2013-10-9 23:42:01
看了みかげ的教程,写得很不错辛苦了。
在下喜欢流行音乐,所以就大家熟悉的流行音乐做点和声方面的补充:
1234567 这七个音大家都知道,
如みかげ所说,每个音都可以形成一个三和弦
三和弦中的三个音都是隔着一个音的,比如1是1 3 5,5是5 7 2
所以就会有七种三和弦
这七种三和弦又可以分类,有大三和弦和小三和弦
大三和弦(如1 3 5)可以抒发很明朗乐观的情感,大家有机会的话可以用乐器试试,或者发音软件都行
小三和弦(如6 1 3)抒发很悲伤的情感
知道这些,其实就可以作流行音乐了
不信的话,大家试试依次演奏下述和弦:
2 4 6
5 7 2
1 3 5
4 6 1
7 2 4
3 5 7
6 1 3
希望能对大家有帮助。

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みかげ + 300 精品文章、感謝討論

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myownroc 发表于 2013-10-8 16:06:13
来晚了,只能占后排座位了…
基本的东西还能看懂,但是怎样才能制作成游戏中的BGM/BGS/SE呢?还是说楼主也不会…

点评

好多游戏的BGM都是钢琴或者吉它独奏曲(比如恐怖美术馆IB),其实用软件模拟是盗版的,除非你愿意花几千块钱买国外公司做的音源  发表于 2013-10-9 23:08
只要有这些知识,你就可以做单乐器谱,比如钢琴或者吉它谱,然后你就可以拿架钢琴或者一把吉它自己弹出来录音,这样就是纯正版的BGM/BGS了  发表于 2013-10-9 23:06
overture用VST插件就可以進行混音...可以模擬真正樂器的聲音。  发表于 2013-10-8 16:07
只是逛逛 发表于 2013-10-4 11:44:26
和弦以及后面的部分怎么也看不懂〒_〒
主旋律以外的东东全都给我748〒_〒

点评

還是不懂的話歡迎加入橘光音樂教室!有興趣的話請擊點我簽名檔連結!  发表于 2013-10-4 18:46
tjjlb 发表于 2013-10-2 16:26:21
平八平五可以叫成纯八纯五的
猫耳朵 发表于 2013-9-30 17:14:09
没事就来这逛逛0.0
弗雷德 发表于 2013-9-29 11:28:28
音符真的好难记,长得都好像……
而且拍子的概念还不是很理解,一拍的时间多长?怎么定义的

点评

譜最前面會標 幾小拍 跟每拍什么的乱七八遭的  发表于 2013-9-29 14:16
精灵使者 发表于 2013-9-8 10:05:32
本帖最后由 精灵使者 于 2013-9-8 10:11 编辑

其实D.C.是“跳转到开头"的意思,也就是从头开始执行这个事件。
D.S.是”跳转到标签"的意思,也就是跳转到&指定的乐谱位置。
A
B
#&
C
D
D.S.

流程为 A B C D C D

coda 设定跳转标签
D.C. al coda 跳转开头并跳过coda
to coda 跳转到coda标志继续
A
B
#to coda
C
#D.C. Al coda
#coda
D

于是流程变成 A B C A B D
http://hi.baidu.com/bingxueji/item/31e2d42469f32f3394f62b22
其实
D C和D S还有 coda D.S.al coda,反复记号构成了音乐的循环,条件分歧等。

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