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★改变 Exp 算法★ 更新[13.11.07]

查看数: 7285 | 评论数: 23 | 收藏 5
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发布时间: 2013-11-6 08:30

正文摘要:

本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-11-8 16:36 编辑     该新的 exp 计算方式大致为:先保留一部分敌人总经验的百分比,作为打倒该敌人所得经验,其余的经验 根据角色对该敌人的 HP 伤害 与 最大HP 的百分 ...

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qdqlloxe 发表于 2013-11-24 14:56:52
支持一下,另外是否可以更改一下算法..加入计算等级或者来一个战斗力(各项属性之和之类的)差距..不然感觉玩家可以利用脱了装备然后无限吃药刷经验吧.而且也增加了一点难度,玩家要挑战和自己相同水平的敌人才能够获取正常的经验值  似乎是的.再说一句 支持楼主!
1091160905 发表于 2013-11-24 10:57:49
不错的好东西,虽然现在很少用XP了,但有时还是会玩玩的,自己不用也可以拿给朋友用
dukesward 发表于 2013-11-24 06:00:54
详细战报这个东西用在RTAB上会更有效果感觉
zhouzhuofan1 发表于 2013-11-21 22:06:39
支持!比传统的RPG EXP计算方式更加有趣、更加科学。。。
q82305201 发表于 2013-11-11 21:00:54
这个是能用在横版战斗吗?
q82305201 发表于 2013-11-11 20:25:30
看起来好像很不错
怪蜀黍 发表于 2013-11-10 10:46:13
新问题又出现了:奶妈只有战斗的时候加血才有经验,很纠结的。明明可以在战斗之前补给好,但是为了经验,必须带伤参加战斗呀!希望改进成在非战斗时奶妈加血也有经验为好!

点评

话说这样的系统 在 街机ARPG(像地下城与勇士)通关结束的时候用不是很好吗?换句话来说,我感觉这样的Exp算法更适合ARPG。。。。。。  发表于 2013-11-24 10:05
确实,这是个不是BUG的BUG.  发表于 2013-11-10 15:21
chd114 发表于 2013-11-9 16:23:11
最佳攻击是输出最高的人吗?如果出现两个人输出相同的话会怎么样?另外治疗的经验算法的话感觉应该比输出的加成要高···毕竟很少有治疗技能治疗量比一个常规输出技能的伤害量还要高···如果要参考其他的完善,无非就是这么些情况


治疗量最高(奶妈)
输出量最高(主力输出)
仇恨最高(受到伤害最大,没有嘲讽类技能的话这个基本无用)
连击最高(没有连击系统的用这个也没意义)
补刀数最高(杀死敌人数量最多···这个和最佳杀敌其实是一样的···)
反补刀数最高(杀死队友数量最多···感觉意义不大···除非你的游戏是类似DOTA和LOL的战略类游戏)
yuanlongyu 发表于 2013-11-8 23:36:57
有Va的吗?

点评

等把 XP 的完善后,在考虑移植 VX VA  发表于 2013-11-9 06:59
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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