支持一下,另外是否可以更改一下算法..加入计算等级或者来一个战斗力(各项属性之和之类的)差距..不然感觉玩家可以利用脱了装备然后无限吃药刷经验吧.而且也增加了一点难度,玩家要挑战和自己相同水平的敌人才能够获取正常的经验值 似乎是的.再说一句 支持楼主! |
不错的好东西,虽然现在很少用XP了,但有时还是会玩玩的,自己不用也可以拿给朋友用 |
详细战报这个东西用在RTAB上会更有效果感觉 |
支持!比传统的RPG EXP计算方式更加有趣、更加科学。。。 |
这个是能用在横版战斗吗? |
看起来好像很不错 |
最佳攻击是输出最高的人吗?如果出现两个人输出相同的话会怎么样?另外治疗的经验算法的话感觉应该比输出的加成要高···毕竟很少有治疗技能治疗量比一个常规输出技能的伤害量还要高···如果要参考其他的完善,无非就是这么些情况 治疗量最高(奶妈) 输出量最高(主力输出) 仇恨最高(受到伤害最大,没有嘲讽类技能的话这个基本无用) 连击最高(没有连击系统的用这个也没意义) 补刀数最高(杀死敌人数量最多···这个和最佳杀敌其实是一样的···) 反补刀数最高(杀死队友数量最多···感觉意义不大···除非你的游戏是类似DOTA和LOL的战略类游戏) |
有Va的吗? |
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GMT+8, 2025-2-18 21:04
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