本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2013-11-17 18:48 编辑 可以先带入角色的坐标, 这个变量操作里有. 然后判断角色的朝向, 这个变量操作里也有. 最后按照这个朝向修正帐篷的位置, 比如: 角色坐标是 X, Y, 这个是变量 1 和 2, 那么获取角色朝向, 放入 变量 3 条件分歧 -> 变量 3 等于 2 时 : 变量2(也就是Y坐标) + 1 (这里的是 2 也就是朝向下, 具体看小键盘) ...... 最后设置事件坐标 -> 一个相同 ID 号的事件(比如 事件1) -> 移动坐标为 变量1 和变量 2. 其实交通工具的原理就是上面说的. 只是交通工具这个事件的坐标是 (-1, -1), 而且没有 ID 号就是了. |
事件 -> 条件分歧 -> 脚本:
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所以说是简单但很麻烦的做法. 最简单的做法就是 扩展 默认的交通工具, 增加一个新的, 当做帐篷使用. 不过说到交通工具, 印象里有交通工具的扩展脚本. |
一个很简单但是很麻烦的办法: 每个地图新建一个相同ID的事件, 行走图设置帐篷, 然后再公共事件里写上: 公共事件 -> 设置事件位置 -> 设置事件位置 就可以了. 为了稳妥起见可以先判断需要移动的位置坐标是否可以通行. |
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