坐标啊. @bitmap_zzz.x = 0 @bitmap_zzz.y = 0 另外, 你的脚本的变量名重复了. 如果要后续不初始化的话, 就好使区分开. 既然有 选择开始 方法, 必然是有 结束选择 方法的, 找到那个方法, 然后 再 dispose. 如果感觉效率低下, 可以在战斗脚本的 start 方法里优先初始化 这两个 Sprite . opacity = 0 然后再 开始选择 里面 opacity = 255 , 结束选择 opacity = 0 即可. 最后释放的时候在 terminate 里 dispose 即可. |
透明化是什么情况? |
opacity = 0 = = 都被你透明化了, 能有啥效果? |
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GMT+8, 2024-11-15 21:28
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