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【求助】关于战斗选择敌我方的显示的问题

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发布时间: 2013-11-27 21:19

正文摘要:

本帖最后由 yangjunyin2002 于 2013-11-27 21:22 编辑 苏联君的古遗迹探秘、永恒的时光@Password 等等都有这种效果。即选择敌人或我方的时候,选择的是有enemyneme和actorname的图的。 但是,貌似如果单纯加入这 ...

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yangjunyin2002 发表于 2013-11-30 09:35:41
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-28 14:57
坐标啊. @bitmap_zzz.x = 0 @bitmap_zzz.y = 0

另外, 你的脚本的变量名重复了. 如果要后续不初始化的话 ...

还是不行呢。。。。找不到关于结束的。你能帮我改改吗?工程发给你了。在私信里。

点评

最近特别忙, 而且私信也没收到  发表于 2013-11-30 15:29
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-28 14:57:58
yangjunyin2002 发表于 2013-11-28 12:29
那个是显示出来了,但是这个的窗口在哪里改坐标,还有透明化

对了,似乎这个选择结束后还是会有图的。都 ...

坐标啊. @bitmap_zzz.x = 0 @bitmap_zzz.y = 0

另外, 你的脚本的变量名重复了. 如果要后续不初始化的话, 就好使区分开.

既然有 选择开始 方法, 必然是有 结束选择 方法的, 找到那个方法, 然后 再 dispose.

如果感觉效率低下, 可以在战斗脚本的 start 方法里优先初始化 这两个 Sprite . opacity = 0

然后再 开始选择 里面 opacity = 255 , 结束选择  opacity = 0 即可.

最后释放的时候在 terminate 里 dispose 即可.
美丽晨露 发表于 2013-11-27 22:06:20
透明化是什么情况?
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-27 21:56:22
opacity = 0

= =  都被你透明化了, 能有啥效果?

点评

不是啊。效果是默认的选择的那种。  发表于 2013-11-28 12:26

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