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果然还是想要完美的带入在地图上回合战斗的效果.

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发布时间: 2013-11-30 22:02

正文摘要:

本帖最后由 835494264 于 2013-12-13 19:18 编辑 RM做ACT很勉强啦…… 嗯……决定还是做回合制…… 很想要帽子世界那种触敌后就在地图上战斗的效果……但是是脚本盲……好像也找不到大触帮我写这样的脚本……嗯… ...

回复

夜沫痕 发表于 2013-12-12 21:32:08
无图无真相可好 = = 先发些来看看撒

点评

T^T地图基本没画……第二页稍微有点地图方面的内容……不过点签名的文字可以看人设~  发表于 2013-12-12 21:59
MeowSnow 发表于 2013-12-12 12:29:47
dukesward 发表于 2013-12-12 05:17
关于多个敌人战斗,你是想地图上所有的敌人一起战斗还是默认的敌群效果?如果是前者,因为事件是单独触发的 ...


嗯嗯~默认效果就好~只触碰一个敌人事件~敌人却被刷成一堆的效果就好~

点评

其实这个做好了,现在在做血条。。那个生命值啥的看不顺眼啊。。  发表于 2013-12-16 12:23
dukesward 发表于 2013-12-12 05:17:58
关于多个敌人战斗,你是想地图上所有的敌人一起战斗还是默认的敌群效果?如果是前者,因为事件是单独触发的,很难判定有几个敌人同时战斗。

点评

\(≧▽≦)/嗷,还有附赠呢~那我就满怀欣喜的接受了~其实血条之类本来想搜个现成的呢~  发表于 2013-12-16 12:25
T^T呜呜呜,其实X轴好商量,帽子世界一样固定的也好……只带入Y轴也行~战斗状态什么也可以不改了~  发表于 2013-12-16 12:22
dukesward 发表于 2013-12-6 23:55:14
我大概看懂了。首先,这个默认的战斗菜单真心丑,不介意的话我帮你设计个简洁点的。其次就按你说的我先帮你看看地图战斗背景能不能简化下。
dukesward 发表于 2013-12-6 14:38:57
本帖最后由 dukesward 于 2013-12-6 14:51 编辑

你那么多要求先一个一个来吧,不玩xp很久了要仔细看看你那些外挂都是啥脚本。。。你要是没敌人我就随便弄一个图片党敌人了
话说我看了你之前发的贴,既然有人帮你改的差不多了,我就在那基础上修改看看吧,毕竟如果写出来和你本来要求不一样还不如用那个人写的。

点评

已插的外挂脚本,战斗背景的还是留着吧~之前的帖子里弄的貌似有点繁琐,要在Battlebacks里再塞张同样的Tilesets,然后动态战斗图的功能其实也不用了~  发表于 2013-12-6 17:58
MeowSnow 发表于 2013-12-6 14:35:58
dukesward 发表于 2013-12-6 12:37
其实你这么说我还是有点一头雾水,看来我还是要去看一下你说的那个帽子世界。
而且话说我下了你这个附件工 ...

唔,效果就是,比如我那个地图,只用截图为战斗背景以后,开始战斗,主角就可能站在墙上对吧……就是避免那个效果,让主角战斗图的位置和行走图一致~
帽子世界还有自动队列跳到相应位置之类的负责功能倒是都用不上~
唔,可以的话主角要是能面向左或者面向右自动判定翻转战斗图最好……这点麻烦的话,主角的位置还是统一放在右边吧……
嗯,战斗图的Y轴高度就用行走图的位置,
X轴上,敌人的战斗图自动远离主角200像素,要是再半边导致敌人到屏幕外的情况,有时候主角后退……这个是细节……慢慢再说吧……
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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