嗯嗯~默认效果就好~只触碰一个敌人事件~敌人却被刷成一堆的效果就好~ |
我大概看懂了。首先,这个默认的战斗菜单真心丑,不介意的话我帮你设计个简洁点的。其次就按你说的我先帮你看看地图战斗背景能不能简化下。 |
本帖最后由 dukesward 于 2013-12-6 14:51 编辑 你那么多要求先一个一个来吧,不玩xp很久了要仔细看看你那些外挂都是啥脚本。。。你要是没敌人我就随便弄一个图片党敌人了 话说我看了你之前发的贴,既然有人帮你改的差不多了,我就在那基础上修改看看吧,毕竟如果写出来和你本来要求不一样还不如用那个人写的。 |
唔,效果就是,比如我那个地图,只用截图为战斗背景以后,开始战斗,主角就可能站在墙上对吧……就是避免那个效果,让主角战斗图的位置和行走图一致~ 帽子世界还有自动队列跳到相应位置之类的负责功能倒是都用不上~ 唔,可以的话主角要是能面向左或者面向右自动判定翻转战斗图最好……这点麻烦的话,主角的位置还是统一放在右边吧…… 嗯,战斗图的Y轴高度就用行走图的位置, X轴上,敌人的战斗图自动远离主角200像素,要是再半边导致敌人到屏幕外的情况,有时候主角后退……这个是细节……慢慢再说吧…… |
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