所以就坑人的在ACT部分只能让玩家看一眼了,目前的简单解决方式是等剧情过了后台把水给掐了。 |
半透明的效果也是这样只不过遮挡度低了,果然这个喷水池不该加。或者加在角色无法通过的敌方当远景看 |
同问一个这种类型问题。 喷泉为背景,但是用动画显示的效果制作喷泉的水柱,站在正面效果如图,只要不是正面这个格子就行了 但是如果考虑只有这个格子更改遮挡度为角色最前方,则无法判断角色朝向或者终止角色最前方显示,请问以动画显示的方法制作地图类特效如何解决此类问题。 |
虽然这个确实实现了但是限制很大啊 ……首先大一点的场景会累死的…… 然后参考我最下面补的那个图……主角,遮挡事件,NPC大概是在同一横格的, {:5_159:}虽然可以用给主角行走图脚下留白的方式解决……但是更要累死了…… |
本帖最后由 domodomodomo 于 2014-1-9 13:23 编辑 做了个范例……其实就这么没节操……不过如果你非要做跳跃,而且一跳还要跳上天的话那就做一个并行事件,检测主角的坐标y值如果比遮挡物还要高的话就让主角暂时为“在最前面显示” 请猛插这里下载 把固定方向去勾,勾上移动时动画后面那个屌丝就就有动画了, 做的时候忘了改 至于为什么远景遮挡那么萌,看你理解了 |
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GMT+8, 2024-9-30 11:28
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