新手学习中。。。。 |
谢谢大佬 |
咨询楼主, 变量槽显示 1.3新增 这个,能否设置在游戏初期是无法开启的,到中期,开始有这个功能? |
請問有關書籍系統 我想在書籍裡面寫上遊戲的遊玩天數,用到變數的數值 要怎麼用在書籍裡面? 比方像是生存日記察看生活了幾天這樣 天數是變數 |
使用了LZ写的跳过标题脚本,效果很好,没有任何错误。 |
本帖最后由 余烬之中 于 2014-6-13 22:12 编辑 Smomo Core -101行 因为 def 要写三行 define_method只用一行 强迫症罢了(不喜欢分号) 另外这整个方法我准备重写的 -126行 那东西是几个月前写的 我当时甚至不知道反引号是什么意思…… -traverse_dir 用来遍历目录 准备在我那书籍系统更新时使用(打算使用外部文件存储信息) -受教了 不过效率问题……使用ruby我就不打算考虑了 懒人我也不打算去翻rdoc Item Choice Addon -当时我正好发现instance_variable_set 只是实验一下 而且当时也不会打开singleton class -我相信没有机会触发 意义类似于SmomoCore里面_def_中的 :impossible(虽然这个在没有方法的时候会出现……) 不是 我是先写了这些小东西(Open Web Page) 后来打算写核心的时候 顺带添加了进去 之前的也懒得删 至于Show Choice Fixed 是用来解决显示选项的Bug的 方法是用临时窗口先绘制一遍就确定了(效率你懂的) Smomo Core里面的增强版text_size也是采用同样的办法 Canlender 理由同上 因为这个脚本是我写的第一个脚本(更新版本也是最多的) 当时写的很不爽于是就耍了一下 没想到真的会有人看到 README.md / LICENSE 那个啊,我是直接使用Github提供的License,MIT协议 |
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-13 21:38 编辑 有些不太明白的地方来请教一下(有些是疑问,有些是建议): Smomo Core.rb - 在 101 行左右,为什么使用 define_method 而不是直接 def ?我觉得似乎没有用到什么 block 的闭包特性啊? - 第 126 行,为什么要用 eval ,而不是直接使用 ``(反引号) ?反引号也可以直接用 #{} 啊 - traverse_dir 这个方法的意义是什么?只是用来对目录和文件同时兼容? - 第 246 行,其实可以直接用 UnboundMethod 作为 define_method 的第二个参数。即 define_method sym, origin_method 顺便说一句,bind 和 call 的效率很低,虽然我也是这么做的…… Item Choice Addon.rb - 为什么不直接在 Movar 的 singleton class 里面放一个 attr_accessor ? - 第 26 行的 rescue 在什么情况下会触发? Save Forbidden Sp.rb - 这代码是不是让人读的? Open Web Page.rb / Show Choice Fixed.rb - 与核心脚本的功能/代码重复? Calendar.rb - 277 行处,同样没有看出用 define_method 的意义。 既然没有用 block 的闭包特性,那么用 def 和分号也是可以在一行内更简单地写完的啊。方法的执行效率也更高。 - i_look_into_the_sky_as_time_passed_by 方法,为什么 look 不是过去式? 啊不对,重点不在这里,重点是为什么要用这么神奇的方法名?只是卖萌? README.md / LICENSE - 为什么没有中文 -_-|| |
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