脚本比事件更方便一些吧…… 恩...LZ既然是用事件做得,那么一定要许多事件脚本了…… 我看不懂LZ到底想要什么,于是我就给LZ一些您可能会用到的东西。应该可以解决您的问题。 $game_party.actors[0]代表队伍中一号角色 $game_party.actors[1]代表队伍中二号角色 注意,0代表一号,1代表2号,而不是1代表一号! hp 当前生命 sp 当前魔力 maxhp 最大生命 maxsp 最大魔力 name 角色姓名 id 角色在数据库中的编号 把角色和属性用“.”链接,就是该角色的属性。 如:$game_party.actors[0].name代表数据库中一号角色的数据。 至于显示角色头像,LZ可以去看看“事件脚本”,里面有显示图片的方法,改一下就可以。 $game_screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type) 这是显示图片的脚本。 其中: name : 文件名 origin : 原点 x : X 坐标 y : Y 坐标 zoom_x : X 方向放大率 zoom_y : Y 方向放大率 opacity : 不透明度 blend_type : 合成方式 可以吧名字改一下,改为队伍中一号角色的名字+_head,像这样: $game_screen.pictures[1].show($game_party.actors[0] + "_head", 0, 0, 0, 1.0, 1.0, 255,0) 就是在地图上左上角显示Graphics/pictures文件夹里的一张名为"一号角色名字_head"的图片了。 |
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