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新人请教 关于XP的变量问题 求大神指教

查看数: 2644 | 评论数: 11 | 收藏 0
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发布时间: 2014-2-1 18:58

正文摘要:

各位大神大大们好-0-求教一个变量的问题。 我正在研究XP的强大之处-0-,于是选择了一款RPG游戏“无限恐怖”来进行学习研究,然后发现该作者设置了一个变量“进度”。 我表示,如果是那种“好感度”设置变量我能理解 ...

回复

jzxzll 发表于 2014-2-3 15:43:04
游戏进度的变量 可以随便自定义的,比如你可以用1 2 3这么排 也可以用5 10 15这么排 它和条件开关是一样的道理,功能都一样就是控制游戏的剧情开关进度的!没那么复杂!
摩羯座修罗 发表于 2014-2-2 14:23:35
天地有正气 发表于 2014-2-1 21:50
设置“进度”好处是,可以随时随地控制游戏进度,画好了的地图可以反复利用,免去大量开关,制作再生资源, ...

懂嘞懂嘞 谢谢指点
摩羯座修罗 发表于 2014-2-2 14:21:54
玄胄武甲 发表于 2014-2-2 10:23
有的npc会到了一定进度才出现,有的地图要到一定进度才能进,都通过这个变量的数值来控制 ...

已经懂啦 大概明白啦 接下来自己实践实践就好了 谢谢指点

点评

o(∩_∩)o 哈哈 加油  发表于 2014-2-3 21:02
玄胄武甲 发表于 2014-2-2 10:23:24
有的npc会到了一定进度才出现,有的地图要到一定进度才能进,都通过这个变量的数值来控制
摩羯座修罗 发表于 2014-2-2 10:06:52
天地有正气 发表于 2014-2-1 21:50
设置“进度”好处是,可以随时随地控制游戏进度,画好了的地图可以反复利用,免去大量开关,制作再生资源, ...

嗖噶0 0意思是说作者的问题啊 那个黑暗圣剑传说是不是就很有条理,很有次序哒0 0

点评

请不要连帖  发表于 2014-3-30 21:07
是的。黑暗圣剑传说是RM的经典之作,是662005年制作的,很适合学习参考。  发表于 2014-2-2 10:22
摩羯座修罗 发表于 2014-2-1 22:36:05
天地有正气 发表于 2014-2-1 21:50
设置“进度”好处是,可以随时随地控制游戏进度,画好了的地图可以反复利用,免去大量开关,制作再生资源, ...

谦虚了-0-那这么说该作者的数字是利于的喽,怎么判断利不利哦?求赐教了 拜一个{:2_253:}

点评

额……我的意思是,作者每次的值是不定了,不利于管理,建议每次+5.  发表于 2014-2-2 09:19
摩羯座修罗 发表于 2014-2-1 22:35:31
摩羯座修罗 发表于 2014-2-1 22:21
那作者的数字是咋定的额= =1 2 3 4 5之后直接10了 然后又20了 是数字只要不必之前的小 随便给个数字都可 ...

谦虚了-0-那这么说该作者的数字是利于的喽,怎么判断利不利哦?求赐教了 拜一个{:2_253:}
摩羯座修罗 发表于 2014-2-1 22:21:38
天地有正气 发表于 2014-2-1 21:50
设置“进度”好处是,可以随时随地控制游戏进度,画好了的地图可以反复利用,免去大量开关,制作再生资源, ...

那作者的数字是咋定的额= =1 2 3 4 5之后直接10了 然后又20了 是数字只要不必之前的小 随便给个数字都可以的嘛?0 0
大神求赐教

点评

应该是的,不过这样不利于进度条制作,而且我也不是什么大神 = =  发表于 2014-2-1 22:22
摩羯座修罗 发表于 2014-2-1 22:19:40
kuerlulu 发表于 2014-2-1 21:47
变量的作用其实就是一个带编号和名字的一串数字,能使用在很多地方包括脚本。
就lz的问题,可以注意到最后 ...

判断啊。。。那作者的数字是咋定的额= =1 2 3 4 5之后直接10了 然后又20了 是数字只要不必之前的小 随便给个梳子都可以的嘛?
大神求解
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