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随着游戏进行,内存到1G多,最后强退了。怎么解决呀?

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发布时间: 2014-2-2 23:02

正文摘要:

本帖最后由 金曌浪 于 2014-2-2 23:06 编辑 事件截图在下面 游戏思路: 地图上有一百多个类似的水晶。每个水晶对应不同的图片。每张图片约200k。通过决定键查看。 出现问题: 每查看一个水晶,内存就加40M左 ...

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金曌浪 发表于 2014-2-2 23:31:17
yagami 发表于 2014-2-2 23:25
你啥时候想清缓存 啥时候加 缓存机制就是 用空间换时间 你如果每次都清 影响效率  一般每次你读不一样的 ...

谢谢大神啊 真的解决了耶
yagami 发表于 2014-2-2 23:25:30
金曌浪 发表于 2014-2-2 23:22
请问是在公共事件最后一行加入这个脚本吗?

你啥时候想清缓存 啥时候加 缓存机制就是 用空间换时间 你如果每次都清 影响效率  一般每次你读不一样的图时用个变量记录下 当变量大于一定值时再清缓存

点评

没看回复时间,以为是问我怎么得到结论的。。。  发表于 2014-2-3 22:50
大神给的一串符号应该是脚本,猜想可以加进去清缓存。其实这条脚本是我加的第一条脚本啊。  发表于 2014-2-3 22:48
话说这结论是如何得到的- -  发表于 2014-2-3 12:42
可以想象你的脚本没有换行只有分号...  发表于 2014-2-3 10:58
金曌浪 发表于 2014-2-2 23:22:16
yagami 发表于 2014-2-2 23:06
RPG::Cache.clear

请问是在公共事件最后一行加入这个脚本吗?
yagami 发表于 2014-2-2 23:06:04
RPG::Cache.clear

点评

你释放的只是图像精灵 图片数据一直存在cache里 除非手动清  发表于 2014-2-2 23:07

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