本帖最后由 金曌浪 于 2014-2-2 23:06 编辑 事件截图在下面 游戏思路: 地图上有一百多个类似的水晶。每个水晶对应不同的图片。每张图片约200k。通过决定键查看。 出现问题: 每查看一个水晶,内存就加40M左 ...
yagami 发表于 2014-2-2 23:25 你啥时候想清缓存 啥时候加 缓存机制就是 用空间换时间 你如果每次都清 影响效率 一般每次你读不一样的 ...
金曌浪 发表于 2014-2-2 23:22 请问是在公共事件最后一行加入这个脚本吗?
yagami 发表于 2014-2-2 23:06 RPG::Cache.clear
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