刚刚解答了一个问题也使用了这个方法。 具体为将脚本Game_Bettler 1中189行左右的“获取物理防御”下面的 RUBY 代码复制
替换为 RUBY 代码复制
这样人物在附带第24号状态(24可以修改为别的)时就会额外增加数量为灵巧值一半的物理防御。需要注意的是如果人物本身有使灵巧值上升的状态时,效果不能叠加,比如人物基础灵巧为100,附加“灵巧上升”状态后为120,但此24号状态额外增加的物理防御依然为基础灵巧值100的一半,即50,如果需要叠加的话,还需要进一步修改。 这样就在战斗事件中设置第一回合全体队员附加此状态,然后将状态设置为战斗后解除就可以实现想要的效果了。 |
0.0战斗事件啊。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-29 08:46
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.