本帖最后由 Melody123 于 2014-2-18 15:48 编辑 哈哈哈~ 确实是个新人~有什么有趣的东西都喜欢参一脚~ 不会吧!! 全部bgm都是系统自带的呀!!难怪找不到!(好吧,我这智商。。)(等等,没那个意思!! 好吧。。就是那个意思。。=。=) 我太小看了自带的音乐了。。从来没去听。。好吧。。谢谢告知了。。。((要去窃取了~哇咔咔~ 不一定全部都要艺术原创的呀~ 对我来说~只要能看就好了~ 不也有很多用原创素材(一个表情的)做出的优秀作品~ 就比如我玩过的一个“禁闭攻略”(那个玩过的游戏很少呀。。)就是从那里认识了ace的~ UI也自带的~ 当然音乐脚本不是啦~ 不屑一顾吗?也许吧?原创的通常反应比较激烈~因为作者们都用很多心思原创~ 不会原创也没办法呀~ 网上不有很多素材~ 随便下载就很多啦~ 虽然反应没有原创的激烈~ 基础素材也确实没什么的啦~ 俺也用呀~ 只要下载速度快~又或者题材比较有趣,我也会参一脚的~ 也就是流畅度啦~ 流畅度第一 还有容易的游戏~ 太难的通常都放弃了~ 虽然是最后一天赶工,但还真看不出来呀0.0 因为结局很多,分支很多的0.0 也很搞笑呀~ 一瞬间就这么多灵感,可真了不起了0.0 看起来很用心呀~ 明明对话这么多~ 不管怎样的游戏,作者都是用心去做的~ 不过滑雪真的是太有创意了!连地图都要花费心思去思考了~ 原来是这样呀!!结局标号还有这样的意义!我还以为是照逆序的呢。。。 刚刚通关了结局~ 不过好像有4个结局,根本达不到的。。我看工程才知道的,它们的开关都没开到。。 就是结局2,3,8,9了,它们的开关都没开启呀。。我确认了2次了。。然后就看工程剧情了~ 结局1可以说是最神的啦~ 难怪是第一~ 灵活(还是身体?)的交换,就可以当国王了!! 哇!这个以前真没想到呀!!就这点很有创意~ 看了结局3后,才明白格格巫真的是男主了呀!!(虽然没看过蓝精灵~ 不过听过一点格格巫的传闻~ 不过看了结局9后,又觉得格格巫很过分了,因为这次是逼白雪公主和他一起了呀!!祝福的好。。。勉强是没有幸福的! 结局第4是最悲的吧。。王子居然是猎人,那个天下第一帅锅的!! 如果是这样的话,结局8就。。美圣会其实是把白雪交给了王子?这样他们的阴谋还实不实现?还是另一个猎人? 结局2的话~看那女巫的苹果解释还以为是真的,后来想想,其实是坏人吧。。 这个就关系到结局8,和结局10了。真的是被毒死了呀!! 通关了所有结局,想想看剧情真的很不错,就是必须全部结局,才能看清整个故事的真实样貌, 和命运交叉店一样~ 难道是因为素材的关系?还有选项,橙光的选项很容易就让人知道是结局的分支了 可rm恐怕很难。。。有些角色必须碰,有些不行。有些玩家很懒惰搜索的,和不知道 橙光的选项就比较容易了~ 是不是橙光比较适合楼主呢? 反正做游戏也多是满足自己的成就感而已~ 陶冶性情~ 真正会真正的回复的人本来就很少了~ 只要知道自己很不错,人有无限潜能!! 就好了~ 就像还没成功前一样~成功后大家都会关注滴~ 不过做游戏也很迷茫的,每次做完就发现自己的不足 因为不足,必须经常玩别人的游戏,吸取经验 这样生活就是为了做游戏而玩游戏,太浪费时间了,还是顺其自然吧~ 从没十全十美的事情~ 谁没遭受过批评呢~连上帝也是~ 多结局爽快就是楼主的风格呀~也蛮有意思~w 楼主加油~ 对了,目前发现的错别字。。。。 |
感谢你的热情支持。想必你是个新人,才会对这个游戏能抱有这么大的情趣。 对6R的多数人而言,都非常熟悉RM系列。这个游戏中用的所有素材,不论是行走图还是BGM都是系统自带的,也就是最初等的那种做法。这在很多人眼中是不屑一顾的东西。 我自己也知道这样很偷懒,但是赶工在最后一天交稿,不得不放弃艺术感,优先考虑顺畅度。 一直以来,我弄的游戏都是沿用着这种朴素的基础素材,什么改动都没有,其结果就是发帖后简单的一沉到底。你能帮我顶这一下,我很感动。 游戏的结局基本上是编号越小越难出现。 也就是1号是最难出现的结局。 但是这里必须跟你说声对不起,我刚刚查看了一下工程。发现由于赶工中做了一点小改动,违背了初期的设计架构,导致1号结局实际上无法出现了!这是个隐藏的很深的bug。现在赶紧给订正一下。 下面的链接是 1.00 版,用这个理论上说能打出所有13个结局。但是基本上是理论上的东西。6号以内的结局其实按照优先级出场,也就是你想要5号结局出现的话,不但要满足5号条件,同时还要不满足6号条件才行! 如果5,6号条件同时满足,出现的只会是6号! 简单的说,如果要某些结局,有些人必须碰,而有些人必须不碰! 祝你好运。 1.00版下载链接(需要RMVA的 RTP,1.5M) http://pan.baidu.com/s/1bnelO3H |
本帖最后由 Melody123 于 2014-2-17 18:30 编辑 嘻嘻~ 来报答一下楼主的测评~玩了一下,看了结局才发现就是我之前玩过《铊》的作者呀~ 真的好不错~ 之前《铊》我就全部结局都玩过了~ 现在白雪公主,好像有点难~ 看着工程也才过了6个结局。。。T-T 还在慢慢摸索中~ bgm真的很欢快很好听很经典~ 每一个结局背后都会有一定的bgm~还有出作者名字的bgm~ 主场的bgm~ 不过滑雪真的太有创意了~!!简直需要智力去到达目的地呀!!最大的乐趣还是去探索所有的结局~ 目前好不容易才达成结局10,11,12,13,6,7=。=而已。。。《铊》就比较容易全结局了~ 最喜欢第10的结局了~这个好好笑~ 还有第6结局~bgm超悬疑好听的~ 嘻嘻~我喜欢多结局的~欢快~下载速度快的~果断去支持学习作者的其他游戏~ 只是欺瞒的话,恐怕还需要很多结局才能看到吧~ 我看了下工程,看到一个原来灰姑娘的母亲是女巫呀~欺瞒了~XD 虽然看起来是恶搞童话,但还真有看到一些人性现实的悲哀。。比如那可恶的猎人!!!还有时间是把杀猪刀。。 也可能是自己阅历浅这么认为而已~ 作者继续加油~也感谢楼主这么不辞劳苦的给每位作者的建议~ 之前因为是评审。。有点认为是理所当然了。。。抱歉啦。。。。 |
哟,格格巫 |
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2014-2-16 07:37 编辑 这个游戏历经三次大的改造。有魔塔,滑冰等不同思路。在过去的半个月里,这些思路互相打架。 最终在两天前定稿开始实现。 原来的设计是雪龙号被冰山困住的场景,所以你会看到有海面包围的冰道地图9张。而现在这个版本中改动了游戏背景,却沿用原来的几何构造(滑冰游戏对场地设计很讲究,不能轻易改动)。结果游戏出现在雪林中。 真正用到的是level0~level8,这九张冰面地图。 另外结局算第十张地图。 那些没有使用到的想法就简单归与“用不到的地图”。也许下次游戏就要捡起来用的。 现在为了你的要求,把将来可能会发光的思路阉割掉。 无语。 我就专门弄个好看的工程版本吧!!!! http://pan.baidu.com/s/1i32wfhr 这是砍掉“无用的地图”之后的工程。 游戏内容没有任何差别! @Luciffer |
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2014-2-16 07:03 编辑 地图数量这个东西不应该去查看工程,因为很多加密游戏是无法看到工程的。 所谓地图数量就是看游戏中出现的地图场景数量。 我这里有9张冰面地图和13种结局,其中有5种结局放在冰面地图中。剩下的结局集中放在第10张地图上。 对于玩家而言,不管打出那个结局,看到的第10张地图是一样的。(相同的地图块,不同的剧情)。 也就是说,工程中8个结局放在不同的地图中,但是对玩家而言,这8张地图看起来一样,是遇到不同的剧情而已。 如果那么看中工程中地图数量的话,你将会逼迫出很多怪异的做法。例如把九张小地图拼接成一张大地图!技术上没有难度,操作上比较复杂。全部的意义只是为了完成个数量的要求?!这似乎完全变味。就像让那些假离婚的人去买房子,为了政策罔顾人情一样。 我这么费心把结局弄成相同的背景,就是以为这样是合理的。 上届比赛中,有一个游戏很精美,但是地图数量是超标的。你或许不记得了。查看一下当时的评测就知道了。 ----------------------- 第二届极短篇中,有个百合向的作品《蓝色记忆 Blue Memory X 》————By:凝冰剑斩。它的画面很精美,其中走森林的地图和女主角回忆的片段,都用了很多张地图的。当时我看到工程文件就有点担心是否合乎规定。 结果呢, “无所谓”。 http://rpg.blue/thread-343175-1-1.html |
大爷你倒是回复啊,我现在还把你游戏放在桌面呢,你要是说服我了我就填到报名的列表里。 |
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GMT+8, 2024-12-27 16:45
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