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用开关控制的方法想达到“多结局”,但失败了,求解惑

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发布时间: 2014-2-18 00:15

正文摘要:

新人小白一枚~ 之前看了一点点教程,就想试试通过开关来控制游戏结束画面,于是修改sense_gameover中的一段脚本,可是不同选项运行下来图片没有变化。全都显示的第一张 下面是脚本 RUBY 代码复 ...

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国产吃货 发表于 2014-2-18 19:21:30
case n
when 0
when 1
when 2
end
使用这个结构判断变量n
在0,1,2,三种情况下的不同处理。
记得最后要写end

点评

这样写成case形式好像比之前简单不少?【是啊,之前有些没加end总是运行发生错误_(:з」∠)_  发表于 2014-2-18 19:54

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
熊喵酱 + 66 认可答案

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糖果舍长 发表于 2014-2-18 18:59:20
david_ng223 发表于 2014-2-18 03:30
$game_switches[2] = true 這是代入
$game_switches[2] == true 這是判斷

原来是这样么!这么说if后面的句子里=需要都改成==?

点评

是的  发表于 2014-2-18 19:20
糖果舍长 发表于 2014-2-18 18:57:57
Soy_meng 发表于 2014-2-18 10:45
=.=其实准确的还是应该用变量来实现比较好

变量么……我教程学的慢,有些像变量这一类的还没明白。不过我会继续学习哒!
糖果舍长 发表于 2014-2-18 18:55:46
喵呜喵5 发表于 2014-2-18 16:46
def create_background
    @sprite = Sprite.new
   #上面的代码记得把 和删掉

啊,这个没注意,谢谢指出!

点评

我的意思是按我的代码写就好了,其他行的代码我也改过了啊.........  发表于 2014-2-18 22:37
喵呜喵5 发表于 2014-2-18 16:46:23
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-2-18 16:47 编辑

RUBY 代码复制
  1. def create_background
  2.     [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
  3.    #上面的代码记得把 [url=home.php?mod=space&uid=114926]和[/url]删掉
  4.     if $game_switches[2]
  5.        @sprite.bitmap=Cache.system("gameover1")
  6.      elsif $game_switches[3]
  7.        @sprite.bitmap = Cache.system("gameover2")  
  8.     else
  9.         @sprite.bitmap = Cache.system("gameover3")
  10.     end   
  11.   end

点评

唔。看懂抱走了【你已经帮改好这很好啦,但其实我更希望是指出里面的错误。看到你写的脚本很羡慕。希望有一天能自己看懂并自己能写一些..。  发表于 2014-2-19 20:38

评分

参与人数 1星屑 +132 收起 理由
熊喵酱 + 132 认可答案

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Soy_meng 发表于 2014-2-18 10:45:56
=.=其实准确的还是应该用变量来实现比较好
david_ng223 发表于 2014-2-18 03:30:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
SuperMario 发表于 2014-2-18 00:35:10
只要开关2打开,就是第一张。
你还是用 case 加变量吧,更直觉。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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