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本帖最后由 zhaoxun96 于 2014-3-23 17:36 编辑 第一个问题 这个简单,把”炸弹“的范围设定为敌单体,然后必定附加一个你新设定的状态(叫什么有炸弹之类的),”炸弹爆炸“的范围设定为使用者,敌群事件的更改我刚才说的不对,按照下图这样改 我去,我太马虎了!记得在第一张图的设定里在强制战斗指令后面关闭开关和清零变量,在第二张图的设定里在强制战斗指令后面清零变量.............. 第二个问题 我想了想,你先设定正常的伤害计算公式,然后把减去的b.def改成去a.def(魔防),设定一个变量,在调用的公共事件(炸弹扔出)里给它赋值为你要放技能那个人的物攻(变量操作-赋值-数据-角色n的物攻),用\v[x]代替a.atk(魔攻就是a.mat,x为设定变量ID),有不懂的等我上电脑再说吧..... 第三个问题 这个简单的不能再简单了,因为间隔为”回合“的时候是每回合执行一次,所以当条件设定为”回合结束“时就会在每个回合结束的时候执行一次这个敌群事件...所以我设定”炸弹计时+1“的时候是每回合结束自动增加1,当计时为3当然自动就爆炸了 |
本帖最后由 taroxd 于 2014-3-23 16:03 编辑 http://rpg.blue/thread-344203-1-1.html 22L 看在这个功能自己也有可能会用的份上,就自己写了一段脚本。 注意顶楼红字,使用方法见22L脚本开头的注释 目前是刚刚写好的状态,测试的还不是很完全。有bug请报告 另外,道具也可以使用延迟,使用方法相同 附赠使用范例 ![]() |
又是大神您给我回答~真荣幸了~ 不过还是有些问题,一个是炸弹爆炸的对象还是想指定给被施放的目标,对谁施放就会炸谁 还有就是希望炸弹的伤害取决于施放者的攻击力,固定伤害还是有局限性 还有一个完全不懂的问题,照搬您的事件确实能实现了,但是我不明白变量的对象是怎么指定为回合的啊?我只是设置了一个数并没有设置变量代表回合数,这是什么神奇力量做到的? |
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