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本帖最后由 hys111111 于 2014-4-9 19:54 编辑 可能我对3D的研究失败了。 但是,我做的,也学习到了很多东西,也解决了制作游戏中图块遇到的问题,也了解了Sprite和Bitmap的关系,以及为什么我制作的Bitmap显示不出来。 其实,前段时间,我打算《塞尔达传说:梦见灌水岛》改用伪3D的形式继续做,怕毁了工程,就自己新开个工程制作。 但是经过测试后,我看不太行,还是用正常2D的形式来继续做吧。 |
墙壁似乎是:[-X] - X = 这个X的范围是0或者1 0为显示两面墙 1为仅显示 写在地图名称里,然后地形标致........但是我试了不行,只在以前那个范例里见过~ 现在找不到了,论坛我找遍了估计老帖子已经被刷掉了 关于天花板嘛...屋内还是可以实现的,但是房顶可能做不出来,其实都是尽可能的去“伪”罢了,RM没办法做得那么真 侧面的墙干脆就用标记“1” 的来画墙算了,虽然有点粗糙.... 我还是建议你用真3D的好,需要范例的话我给你传一个 |
让我想起了minecraft…… |
感觉很粗糙就是了![]() |
MC的感觉 |
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GMT+8, 2025-2-17 17:44
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