LZ,你可以考虑把1个技能弄2个,一个是描述技能,触发一个公共事件,设置一开关,当战斗开始的时候打开,在地图上关闭开关,判断是否在战斗中,不在战斗中就显示文字,在战斗中的话就强制角色使用实际的技能 |
本帖最后由 sh0016 于 2014-4-28 18:48 编辑 修正小数点错误。 控制符“\D[A][B]”:A=数值ID(HP=0,MP=1等等),B=比率(80,230等),只能输入数字。 例子:\D[4][200]=显示魔攻*200% 以上。
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感觉很有趣。。有一个理论方法,楼主可以试一试,,,由于可以找代码的参考txt删了。。所以楼主自己看看能不能试一试, 就是有 一段代码 x ,可以读取角色具体数值的。然后, 结果就是 代码x*百分比 = 显示为具体数值,。但是那个技能就变成只能给一个角色用了。。。 |
…… 你所谓的明了清晰易懂只不过是让玩家焦头烂额而已…… LOL把伤害写的很高,可是实际上打出来的伤害通常连描述中的70%都不到,而且就算是LOL也有很多技能的伤害没有明确的写出来。比如蒙多的Q,只说了最低伤害是多少,实际伤害描述里只说了固定伤害和蒙多当前HP一定百分比的额外伤害,这个额外伤害是多少你永远找不到数值。还有蒙多的E也是,5级固定100伤害,每损失1%HP增加一定量的伤害,你是不是觉得蒙多很不清晰、明了、易懂? 实际上这货反倒是最简单好用的几个英雄之一。 |
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