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跪求脚本君写一脚本

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发布时间: 2014-4-30 14:47

正文摘要:

本帖最后由 流浪杰哥 于 2014-4-30 14:49 编辑 我用的后知后觉的横版脚本,需要一个显示敌人血条的脚本,在敌人脚下显示哦。。。。。附件里面有血条边框与血条,图片血条哦 我的QQ:786276587 ...

回复

流浪杰哥 发表于 2014-4-30 15:55:01
david_ng223 发表于 2014-4-30 15:37
二選一,

哥们,这两脚本你自己先哦试试再发好不?

这两个老早的时候就试过了,行不通的。。。。。。况且我不是发了附件吗?图片血条啊!

点评

没有礼貌谁会帮你o( ̄ヘ ̄o#)  发表于 2014-4-30 18:50
嘖,沒點禮貌  发表于 2014-4-30 17:24
david_ng223 发表于 2014-4-30 15:37:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
紫苍焰 发表于 2014-4-30 15:06:46
流浪杰哥 发表于 2014-4-30 14:58
不惜一切,没大神来吗?我想这样的脚本应该不会很难吧?

……
那啥,这个脚本早就有了。
你可以自己弄下来然后改一下,反正素材你也有。
流浪杰哥 发表于 2014-4-30 14:58:08
不惜一切,没大神来吗?我想这样的脚本应该不会很难吧?

点评

悬赏这么多,天啊!想必今天之内就会解决。  发表于 2014-4-30 15:10
sh0016 发表于 2014-4-30 14:47:55
那个芙蕾雅的F08需要配合F01才能使用。
稍微修改了下原脚本,敌人移动时会隐藏血条,然后不需要图片了......下面这个已经包括F01直接复制就可以用了。
99行与100行可以修改颜色(使用的是RGB颜色)。
  1. #==============================================================================
  2. # F01 - 细节美化 - By芙蕾娅
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  ★ - 新增  ☆ - 修改  ■ - 删除 ● - 无变更
  5. #==============================================================================
  6. module Freya
  7.   # 值槽的种类
  8.   # 0 = 默认
  9.   # 1 = 描绘边框
  10.   # 2 = 渐变
  11.   # 3 = 描绘边框 + 渐变
  12.   Gauge_Type = 3
  13. end
  14. #==============================================================================
  15. # ■ Window_Base
  16. #------------------------------------------------------------------------------
  17. #  游戏中所有窗口的父类
  18. #==============================================================================
  19. class Window_Base < Window
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ☆ 放大字体尺寸
  22.   #    放大字体尺寸从8更改为4
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def make_font_bigger
  25.     contents.font.size += 4 if contents.font.size <= 64
  26.   end
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ☆ 缩小字体尺寸
  29.   #    缩小字体尺寸从8更改为4
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def make_font_smaller
  32.     contents.font.size -= 4 if contents.font.size >= 16
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ☆ 绘制值槽
  36.   #     rate   : 比率(1.0 为满值)
  37.   #     color1 : 渐变色的左端
  38.   #     color2 : 渐变色的右端
  39.   #    增加了绘制种类
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def draw_gauge(x, y, width, rate, color1, color2)
  42.     if Freya::Gauge_Type == 0
  43.       fill_w = (width * rate).to_i
  44.       gauge_y = y + line_height - 8
  45.       contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 6, gauge_back_color)
  46.       contents.gradient_fill_rect(x, gauge_y, fill_w, 6, color1, color2)
  47.     elsif Freya::Gauge_Type == 1
  48.       fill_w = ((width - 2) * rate).to_i
  49.       gauge_y = y + line_height - 8
  50.       contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 6, gauge_back_color)
  51.       contents.gradient_fill_rect(x + 1, gauge_y + 1, fill_w, 4, color1, color2)
  52.     elsif Freya::Gauge_Type == 2
  53.       fill_w = ((width) * rate).to_i
  54.       gauge_y = y + line_height - 8
  55.       contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 6, gauge_back_color)
  56.       contents.gradient_fill_rect(x, gauge_y, fill_w / 2, 6, color1, color2)
  57.       contents.gradient_fill_rect(x + fill_w / 2, gauge_y, fill_w / 2, 6, color2, color1)
  58.     elsif Freya::Gauge_Type == 3
  59.       fill_w = ((width - 2) * rate).to_i
  60.       gauge_y = y + line_height - 8
  61.       contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 6, gauge_back_color)
  62.       contents.gradient_fill_rect(x + 1, gauge_y + 1, fill_w / 2, 4, color1, color2)
  63.       contents.gradient_fill_rect(x + 1 + fill_w / 2, gauge_y + 1, fill_w / 2, 4, color2, color1)
  64.     end
  65.   end
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ☆ 以 当前值/最大值 这样的分数形式绘制当前值和最大值
  68.   #     current : 当前值
  69.   #     max     : 最大值
  70.   #     color1  : 当前值的颜色
  71.   #     color2  : 最大值的颜色
  72.   #    稍微缩小字体大小,移动一些坐标
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   def draw_current_and_max_values(x, y, width, current, max, color1, color2)
  75.     change_color(color1)
  76.     xr = x + width
  77.     contents.font.size = 15
  78.     if width < 96
  79.       draw_text(xr - 40, y, 42, line_height, current, 2)
  80.     else
  81.       draw_text(xr - 92, y, 42, line_height, current, 2)
  82.       change_color(color2)
  83.       draw_text(xr - 52, y, 12, line_height, "/", 2)
  84.       draw_text(xr - 42, y, 42, line_height, max, 2)
  85.     end
  86.     contents.font.size = Font.default_size
  87.   end
  88. end

  89. #==============================================================================
  90. # F08 - 战斗敌人显示血条 - By芙蕾娅
  91. #------------------------------------------------------------------------------
  92. #  ★ - 新增  ☆ - 修改  ■ - 删除 ● - 无变更
  93. #==============================================================================
  94. module Freya
  95.   # 隐藏HP的文本
  96.   HideGaugeText = "Hide_Gauge"
  97.   # 血条颜色
  98.   EnemyHPGaugeColor1 = Color.new(64,128,96)
  99.   EnemyHPGaugeColor2 = Color.new(96,192,160)
  100. end
  101. #==============================================================================
  102. # ■ Sprite_Battler_HP
  103. #------------------------------------------------------------------------------
  104. #  显示战斗者的生命在战斗者的精灵下面。
  105. #==============================================================================
  106. class Sprite_Battler_HP < Sprite
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ● 初始化对象
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def initialize(viewport,battler)
  111.     super(viewport)
  112.     [url=home.php?mod=space&uid=133701]@battler[/url] = battler
  113.     @last_hp = 0
  114.     create_bitmap
  115.     update
  116.   end
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   # ● 释放
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   def dispose
  121.     self.bitmap.dispose
  122.     super
  123.   end
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   # ● 生成位图
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   def create_bitmap
  128.     @last_hp = @battler.hp
  129.     bw = 96
  130.     bh = 6
  131.     self.bitmap = Bitmap.new(bw, bh)
  132.     self.bitmap.fill_rect(0, 0, bw, bh, Color.new(32,32,64))
  133.     if Freya::Gauge_Type.nil? or Freya::Gauge_Type == 0
  134.       hp = ((bw) * @battler.hp_rate).to_i
  135.       self.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, hp, bh, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
  136.     elsif Freya::Gauge_Type == 1
  137.       hp = ((width - 2) * @battler.hp_rate).to_i
  138.       self.bitmap.gradient_fill_rect(1, 1, hp, bh - 2, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
  139.     elsif Freya::Gauge_Type == 2
  140.       hp = ((width) * @battler.hp_rate).to_i
  141.       self.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, hp / 2, bh, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
  142.       self.bitmap.gradient_fill_rect(hp / 2, 0, hp / 2, bh, Freya::EnemyHPGaugeColor2, Freya::EnemyHPGaugeColor1)
  143.     elsif Freya::Gauge_Type == 3
  144.       hp = ((width - 2) * @battler.hp_rate).to_i
  145.       self.bitmap.gradient_fill_rect(1, 1, hp / 2, bh - 2, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
  146.       self.bitmap.gradient_fill_rect((hp / 2) + 1, 1, hp / 2, bh - 2, Freya::EnemyHPGaugeColor2, Freya::EnemyHPGaugeColor1)
  147.     end
  148.   end
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   # ● 更新画面
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   def update
  153.     super
  154.     unless self.bitmap.nil?
  155.       self.x = @battler.screen_x - self.width / 2
  156.       self.y = @battler.screen_y
  157.       create_bitmap if @last_hp != @battler.hp
  158.       hide = $data_enemies[@battler.enemy_id].note.include?(Freya::HideGaugeText)
  159.       if @battler.hp == 0 or hide
  160.         self.opacity = 0
  161.       elsif @battler.hp > 0 && !hide
  162.         self.opacity = 255
  163.       end
  164.     end
  165.   end
  166. end

  167. #==============================================================================
  168. # ■ Sprite_Battler
  169. #------------------------------------------------------------------------------
  170. #  显示战斗者的精灵。根据 Game_Battler 类的实例自动变化。
  171. #==============================================================================
  172. class Sprite_Battler < Sprite_Base
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   # ☆ 初始化对象
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   alias initialize_freya_enemy_hp initialize
  177.   def initialize(viewport, battler = nil)
  178.     initialize_freya_enemy_hp(viewport, battler)
  179.     if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  180.       @hp_gauge = Sprite_Battler_HP.new(viewport, battler)
  181.     end
  182.   end
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   # ☆ 释放
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   alias dispose_freya_enemy_hp dispose
  187.   def dispose
  188.     dispose_freya_enemy_hp
  189.     unless @hp_gauge.nil?
  190.       @hp_gauge.dispose
  191.     end
  192.   end
  193.   #--------------------------------------------------------------------------
  194.   # ☆ 更新画面
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   alias update_freya_enemy_hp update
  197.   def update
  198.     update_freya_enemy_hp
  199.     return if @hp_gauge.nil?
  200.     @hp_gauge.update
  201.     if @battler.screen_x != x
  202.       @hp_gauge.opacity = 0
  203.     else
  204.       @hp_gauge.opacity = 255
  205.     end
  206.   end
  207. end
复制代码
有礼貌的话肯定会有人出来帮你解答,并不是说发大量悬赏更能引大家来看你......以上。

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子弹君 + 30 塞糖~

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