我会在下一个测试版本添加操作说明的 |
游戏很难,对话弹出很麻烦啊 不过感觉诚意还是很足的……嗯,只是不适合我这种游戏苦手玩。 希望一开始能有个操作介绍啊。 |
用VC6.0写的,目前程序代码有12000多行 |
这个工作量很大吧 顶起! |
谢谢vince3725的建议 ①首先,兵种的攻击距离单一,体现不出兵种的特征。 关于这一点我设计的攻击距离取决于武器而非兵种单位,比如某种机枪的攻击距离是一,步兵和炮兵都装备了该机枪,那么使用机枪时其射击范围都是一,由于武器系统没有设计完成,现在只添加了少数几种近程武器,所以大部分攻击范围都是一。 ②单位移动速度问题,例如人和坦克等重型兵器行走的速度会不一样,人相对灵活,所以走的快些坦克等正好相反。鉴于作者是用C++而不是JAVA等主流编程脚本语言,能做到这点有些困难。 ③攻击动画效果粗略,可以考虑加入粒子素材和烟花放射素材来制作动画? ④单位攻击,移动时可否考虑加入专属声效,例如导弹发射,炮击,枪击。移动声效。 ⑤如果能做出向RPG那种能切入战斗画面会不会更好,提示玩家看动画或者略过? 关于以上四点我认为是锦上添花,我会在整个系统做完之后再优化。 ⑥场景局部显示切换,可以考虑加入小地图,雷达坐标系统等?单位攻击时提醒玩家被攻击的一方? 小地图我准备加入到右下角。玩家被AI攻击时我准备调整画面坐标把被攻击单位放在屏幕中心,这样就容易看清了。 我现在主要是把重点放在了AI上,希望能写出一个不是靠作弊实现的高难度AI(好难)。 如果有空请把素材发到我的QQ邮箱[email protected]谢谢 |
本帖最后由 vince3725 于 2014-5-26 18:43 编辑 战略SLG游戏一定要顶~ PS: 刚试玩完,发现有以下几点问题需要改进, ①首先,兵种的攻击距离单一,体现不出兵种的特征。 ②单位移动速度问题,例如人和坦克等重型兵器行走的速度会不一样,人相对灵活,所以走的快些 坦克等正好相反。鉴于作者是用C++而不是JAVA等主流编程脚本语言,能做到这点有些困难。 ③攻击动画效果粗略,可以考虑加入粒子素材和烟花放射素材来制作动画? ④单位攻击,移动时可否考虑加入专属声效,例如导弹发射,炮击,枪击。移动声效。 ⑤如果能做出向RPG那种能切入战斗画面会不会更好,提示玩家看动画或者略过? ⑥场景局部显示切换,可以考虑加入小地图,雷达坐标系统等?单位攻击时提醒玩家被攻击的一方? 地形,单位表现问题,这需要3D引擎,美工和建模。对于非商业游戏可以不考虑。 关于声效,粒子烟花,这些素材我倒是有些,LZ想要可以私信留邮我发给你。 |
這個是用RM做出來的嗎? 感覺不是啊 感想: 音效不錯,看到各高達艦長我都淚流滿面了 不過遊戲玩得好辛苦,操作很難,對話彈出好麻煩,每單位都是1攻擊距離嗎? 操作很麻煩,不過看得出初形,作者請再努力修改吧 |
参考了大战略,装甲元帅,装甲军团,三国志,曹操传,高级战争等游戏 这是一张城市攻防战的图,我方具有明显优势 由于采用脚本式AI,所以可以在gamecscript.lua中更改AI。 由于尚未完成,所以可能会有BUG,具我测试目前没有重大BUG。 由于其中采用了未授权图片,因此特此声明不用于商业目的。 |
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