我在做一个有十只动物的小牧场,用了几十个事件页和数不清的变量,结果越做越混乱,我以为我很笨呢 |
论坛上有不少农场物语类型的游戏,好像没有仿真度很高的,但基本的功能都实现了 我记得小柯就做过一个,你可以找找看,下载后参考别人是怎么做的,在这个过程中学会基本的制作技能,再开始你自己的游戏制作 |
有做过...仅做个迷你农场 事件一多会很卡==“ 然后这用RM做,大脑要非常清晰明确 當初做塊地種植都快搞瘋了...(我是做10種內的蔬菜水果,要是超過10種不敢想像) 然后一块地单独事件/变量/开关极多 农场越大工作量越大,每块地都是单独的不能依靠复制 开关/变数一直用很累人 真要作牧场物语这种脑跟耐心很重要......比普通的RPG复杂又累非常多 要慎重 |
用变量存储好感度等等数据 用开关控制角色出现与否 用条件分歧制造差异 用脚本实现事件难以实现的效果 …… 简而言之,你需要耐心的先摸索清楚XP本身,起码把事件的作用弄明白,再去考虑自己有没有耐心和毅力做这个游戏。 养成类游戏在事件设置上的工作量一点也不小。 |
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GMT+8, 2025-2-20 10:09
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