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请问如何制作农场物语游戏?

查看数: 2112 | 评论数: 5 | 收藏 1
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发布时间: 2014-5-23 00:45

正文摘要:

想上面那个 通过与异性聊天培养感情 养动物生产东西可以买或制作料理还有载重蔬菜 还有节日比赛,庆祝等 还能结婚生小孩等等。。。 希望有人可以教教我怎样弄 ...

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丿风舞 发表于 2014-8-21 18:57:16
我在做一个有十只动物的小牧场,用了几十个事件页和数不清的变量,结果越做越混乱,我以为我很笨呢
失踪君 发表于 2014-5-24 22:16:00
论坛上有不少农场物语类型的游戏,好像没有仿真度很高的,但基本的功能都实现了
我记得小柯就做过一个,你可以找找看,下载后参考别人是怎么做的,在这个过程中学会基本的制作技能,再开始你自己的游戏制作
ms0688987 发表于 2014-5-23 19:17:28
有做过...仅做个迷你农场
事件一多会很卡==“
然后这用RM做,大脑要非常清晰明确
當初做塊地種植都快搞瘋了...(我是做10種內的蔬菜水果,要是超過10種不敢想像)
然后一块地单独事件/变量/开关极多
农场越大工作量越大,每块地都是单独的不能依靠复制
开关/变数一直用很累人
真要作牧场物语这种脑跟耐心很重要......比普通的RPG复杂又累非常多
要慎重

点评

想想都觉得特么疼,感觉这个还是用脚本加Hash比较好搞吧  发表于 2014-5-29 21:25
你死掉了 发表于 2014-5-23 12:51:58
哇,这么神奇?我也正打算想做也!!!

评分

参与人数 1星屑 -10 收起 理由
myownroc -10 灌水

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moy 发表于 2014-5-23 01:29:09
用变量存储好感度等等数据
用开关控制角色出现与否
用条件分歧制造差异
用脚本实现事件难以实现的效果
……
简而言之,你需要耐心的先摸索清楚XP本身,起码把事件的作用弄明白,再去考虑自己有没有耐心和毅力做这个游戏。
养成类游戏在事件设置上的工作量一点也不小。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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