直接在技能动画里做就可以了,发动技能时,先显示特定图片,然后再显示技能动画。 |
https://rpg.blue/thread-334400-1-1.html 自行参考,通常战斗系统的话,关键句只是【火球术A→公共事件→显示图片→强制战斗动作→火球术B】 |
使用方法:技能栏备注里填上[コモン呼出 = N] N为公共事件ID
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先设一个假的A技能,然后使用效果里加公共事件显示立绘且强制发动真正生效的B技能。 详细要点:1.设置A技能:假的A技能是给玩家看的,确实消耗MP/TP,必定命中,无动画,但伤害公式那里留空,使用信息里最好填写一些配合立绘的台词,否则会有显示BUG。如果是对敌人使用的话,需要另外在使用效果里再加个100%生效 的空白状态,这样打到敌人时不会有反应,也不会产生伤害描述文字。 2.设置立绘公共事件:显示需要的立绘,等待一定的帧数,消除图片,强制战斗指令-B技能发动 3.设置B技能:正常产生效果的技能,但消耗MP/TP记得留空,否则就会二次产生消耗。 以下附上我之前做的某游戏的立绘特写技能加以说明好了。 ![]() A技能设置(假技能,仅显示立绘) ![]() -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- B技能设置(正常技能,但无消耗) ![]() -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 公共事件设置(我这里移动了图片,自带了时间计算,如果不用这种效果的话需要利用时间调整下的【等待】来给定图片消失的时间) ![]() |
没记错的话可以用技能-使用效果-最后一页-公共事件。公共事件显示该图。 |
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GMT+8, 2025-2-23 01:07
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