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超全局变量

查看数: 3632 | 评论数: 2 | 收藏 0
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发布时间: 2014-5-26 16:44

正文摘要:

众所周知: 图片中的变量为全局变量,对一个存档有效。 有没有一种变量,对全部存档都有效呢? 这一种变量可以实现:玩家通关一次后,重新开始游戏(非二周目)将解锁隐藏功能。 这种变量姑且称之为超全局变量 ...

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zeldafd 发表于 2014-5-26 19:23:19
RM中所有全局變量不也是超全局麼==
用腳本做一做不就可以...
當其中一個存檔完成了故事. 設定$FINISH_STAGE = TRUE;
然後, 再指定一個全局變量為當上面的為TRUE則為TRUE
再改一改進場( SCENEMANAGER )時的判斷 , 就可以了吧

点评

其實我也沒理由用這樣的語氣 對不起. 可能在YOUTUBE看到那些用口玩LOL的人太多...  发表于 2014-5-28 17:49
另外,我点评“错误答案”只是为了防止误导楼主而已,没什么别的意思。请不要生气的说……  发表于 2014-5-28 13:14
我认为楼主的描述很清晰,2L的回答也很正确。以后回答时请看清问题,谢谢~  发表于 2014-5-28 13:13
那他不應該亂誤導啊==  发表于 2014-5-28 13:11
lz说的是跨存档  发表于 2014-5-28 11:58
喵呜喵5 发表于 2014-5-26 16:58:01
把全局变量单独存到另外一个新的文件里面,需要的时候单独读取不就好了……
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=11794

点评

果然强大!  发表于 2014-5-26 19:30

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