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如何在使用物品出现对话的同时不隐去物品栏?

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发布时间: 2014-6-8 20:00

正文摘要:

我想让这个选择项直接显示而不是回到场景——纯事件可以达成吗?

回复

喵呜喵5 发表于 2014-6-9 10:26:11
插入这个脚本
http://www.himeworks.com/2013/03/30/scene-interpreter/

然后在对应事件第一行插入一个内容为:
<run scene: current>
的注释

点评

谢谢,实验了效果不错~~~~~  发表于 2014-6-9 20:49
moy
哦哦,似乎是个很强大的脚本  发表于 2014-6-9 10:45

评分

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moy 发表于 2014-6-8 20:59:02
眼中目之瞳 发表于 2014-6-8 20:52
那有没有脚本可以用呢O.O?

如果你只有这么一个武器是这样,我觉得还是不要那么麻烦直接在地图处理吧。
脚本需要写个窗口放进Scene_Item,兼容性会比较差。如果你对脚本不熟,很可能顾此失彼…
眼中目之瞳 发表于 2014-6-8 20:52:30
moy 发表于 2014-6-8 20:48
你可以考虑直接在地图上选择物品然后就不会有这种纠结了………………
因为显示文字显示选项等都是基于事件 ...

那有没有脚本可以用呢O.O?
moy 发表于 2014-6-8 20:48:25
你可以考虑直接在地图上选择物品然后就不会有这种纠结了………………
因为显示文字显示选项等都是基于事件的,而事件是基于map的……
搜索create_message_window可知,只有map和battle的scene里面才有。
所以如果不进行脚本修改,你别想啦~
taroxd 发表于 2014-6-8 20:01:27
大概不可以
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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