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〓可将非角色还原位置么?

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发布时间: 2014-6-9 16:03

正文摘要:

我设计在一个密封的环境内踢箱子 其实已经做好了 但是觉得一旦踢错就必须load来重新踢 这是不是太不人性了? 如何做能叫箱子还原初始位置呢? 我尝试了一次在角落里加个目标对话选择 选择确认后打开一个开关 然后在箱 ...

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VIPArcher 发表于 2014-6-9 20:05:30
moy 发表于 2014-6-9 20:00
虽然我不明白你是怎么错的,老实说我真的有点不理解。
事件A


不用这么麻烦的啦

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是啊.我就是想让自己以后能应付更多的情况 来问的事情必须越来越少 否则自己就一点成长都没有了 今天的问题超额完成了呢, 还学到了新东西  发表于 2014-6-9 20:15
moy
其实一般这种东西我都是丢进公共事件的,使用的时候只要调用公共事件“获取主角位置”就可以了,多么高端洋气(滚  发表于 2014-6-9 20:10
我很赞同  发表于 2014-6-9 20:08
moy
只是能应对更多的情况,确实不用那么麻烦,他只是觉得拿到地图id和坐标挺不错,哎……反正我都写出来了……我继续填坑去了orz  发表于 2014-6-9 20:07
moy 发表于 2014-6-9 20:00:07
无心牙 发表于 2014-6-9 19:42
你说的这个我做过了
地图和画面都试过
效果不对啊

虽然我不明白你是怎么错的,老实说我真的有点不理解。
事件A

事件B

点评

我刚测试出来我哪错了!就看到你回复了!果然就是我错的地方! 我先场所移动!后变量操作的! 改成先变量后移动就正常了  发表于 2014-6-9 20:12
moy
我也继续填坑了=-=b  发表于 2014-6-9 20:12
这个问题就这样吧,看动画去 被极黑的布伦希尔特 新OP吓到了  发表于 2014-6-9 20:10
moy
哎。打击人的话我不说了。你自求多福吧。  发表于 2014-6-9 20:01

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taroxd + 100 认可答案

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VIPArcher 发表于 2014-6-9 19:22:46
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-6-9 19:24 编辑

我也觉得楼主对事件页的功能似乎相当不熟。上面1L是一种方法
如果你用了保存位置信息的脚本还可以这么做(当然没用也可以)

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为什么需要空白地图?实在不懂  发表于 2014-6-9 19:49
不,我没有用过类似脚本,所以只能用切换地图的方法来重置位置了 除了需要建立很多空白地图之外.换地图这办法也挺不错的  发表于 2014-6-9 19:44

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moy 发表于 2014-6-9 18:48:17
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
选变量操作,你往下读几行有个数据,数据里能选地图id以及主角的xy
你事件真的是自己做的吗
我真的强烈建议你花一周时间好好啃一啃事件页到底能干嘛
taroxd 发表于 2014-6-9 16:08:51
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-10 06:09 编辑

场所移动-移开这个地图-再立刻移回来

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求教记录地图id和主角坐标的方法!我觉得这个以后我肯定用的到!很有用的操作方法啊  发表于 2014-6-9 18:37
好吧!我用别的办法解决了!传送出去的时候人物透明!然后传送回来前在把透明取消! 这样换地图的时候全是黑黑的!也看不出来其实换过地图了!  发表于 2014-6-9 18:34
你误会了!我说的不闪指的是传出去无论多快速的传回来!肉眼都看的到画面变成另外一个又回来的! 这样的效果多不和谐啊!违合啊~  发表于 2014-6-9 18:25
moy
不闪你可以勾选不淡入淡出啊= =这么明显的选项你不要无视啊  发表于 2014-6-9 17:29
moy
传走之前记录地图id和主角坐标  发表于 2014-6-9 17:29
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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