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【短篇9】【RO同人游戏】仙境之梦 Ver0.8:影与叶的交织

查看数: 43151 | 评论数: 61 | 收藏 14
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发布时间: 2014-6-21 09:22

正文摘要:

本帖最后由 天使喝可乐 于 2014-10-11 22:17 编辑 素材来源The material information 大部分美术与音乐方面的素材都来自《仙境传说OL》。 部分BGM来自《妖精的尾巴》。 其他部分为原创,或来自网络。 使用了6 ...

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3026891692 发表于 2021-2-9 13:26:18
大佬说 弱弱的问一句安卓可以用模拟器玩吗这个画风太棒了 孩子没有电脑玩
dy921416 发表于 2019-10-8 15:07:31
請問還有哪邊有可以下載的載點嗎?
一樓的載點都已經失效了,另外也想請教作者圖像素材部分請問還在嗎?

因為目前也想做些東西,只是苦於無素材
qq136603564 发表于 2019-3-21 17:57:15
马克一下,大佬的成品游戏
a35299598asas 发表于 2016-4-17 20:35:13
请问LZ还活着吗?
你还有仙境传说角色行走图的素材吗...
我要制作同人游戏
都是同样的人嘛...
如果有的话拜托了! !(ΦωΦ)
淡墨绘流年 发表于 2016-1-21 01:35:53
为嘛那安装程序一直都无法安装成功啊{:2_286:}
一直在卡着

点评

……有些人的系统程序会阻止软件安装字体 所以会卡。下载免安装版然后看说明手动安装字体吧。  发表于 2016-1-21 09:28
1243852 发表于 2014-12-25 21:41:53
我玩儿了大概10分钟,找到托马斯神父说了三句话,把游戏关了。。。。我玩儿过的RPG游戏不多,RM制作的RPG游戏也不多。 你们真的不觉得开始的平淡的对白和剧情过长了么????之前玩儿了个RM制作的啥游戏来着,也是刚开始,妹妹在哥哥的房间叫哥哥起床,说了大概5-10分钟的话,,真看不下去了。。我玩儿过小柒很早的游戏,他前面的剧情虽然也比较长,但不是那种平淡的对白,而是魔族攻城。感觉很精彩。同时时间长短也几乎恰到好处,不烦却耐看。。并不是恶意,只是我自己的个人观点,真心敲空格把手都敲痛了。。。。。。。。。以前玩儿过的商业RPG游戏,仙剑、轩辕剑、剑侠情缘、楚留香传、绝代双骄、包括勇者斗恶龙怪物篇、曹操传、孔明传。真心没有把前面的剧情拖得那么长,而且又那么平淡的。。。。。。。。。。

点评

和整体游戏性,也不是前奏的特别长的对白,基本人物背景和剧情走向交代清楚,太多的其他语言显得就有些繁琐了。个人是这样认为的。  发表于 2014-12-26 10:19
不能不写。那么既然读者不认真看,你也就不用把描写风景、场景的篇幅写的太长,保持在三到四行左右即可。我想一个游戏的核心是大方向的剧情..  发表于 2014-12-26 10:18
总之就像写小说一样,我师父告诉过我。一部小说中,描写风景、场景的那一部分,大部分读者会选择一目三行的将起跳过。虽然读者不看,但你却.....  发表于 2014-12-26 10:18
此游戏一是为了阶段完结几年的坑,二是为了RO的同人0 0 不能接受是完全可以理解的-v-  发表于 2014-12-25 22:28
感谢建议,这也和之前说的…… 游戏前两章是5年前制作的,所以漏洞比较大,有太多不足嗯~  发表于 2014-12-25 22:25

评分

参与人数 1星屑 +240 收起 理由
天使喝可乐 + 240 我很赞同

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谢拉卡姗娜 发表于 2014-12-22 21:37:33
{:2_277:} 心在,梦就在…………坑也依然在

点评

谢拉大大!前排!(ฅ´ω`ฅ)  发表于 2014-12-23 19:53
此坑已了我心愿……  发表于 2014-12-22 22:50
elliam321 发表于 2014-12-18 23:20:50
谢谢分享
喵kano 发表于 2014-11-7 13:50:37
喵K测评~【初版】
PS:玩了30分钟,前来说下感想玩了后续可能会修正评分+补充内容
总评8.25分
  优秀的仙境传说同人游戏,以原创的角色在仙境的大世界观下展开了新的传奇故事。
演出效果:8.5分
开头的手绘图很萌。地图和NPC设置很好的再现了原作,尤其是摆摊的NPC。立绘和对话运用出色。菜单酷炫。
游戏体验:8分
对话设计的很精彩,有槽点但分寸掌握的很好。在刚要吐槽的时候雪中送炭(送地图),出色的玩家心理把握。新人指导比较到位。战斗系统总体表现不错,但节奏偏快稍微影响了体验。
总体完成度:9分
大部分系统都已经达到了非常高的完成度,加点系统略有瑕疵,但瑕不掩瑜。
潜在可能性:7.5分
该游戏已经挖掘了众多可能性。

赞美的话就不多说了,前面楼层的回复都说的差不多了,主要说一些小问题并谈一谈我的想法好了。
1.加点系统打开后,人物行走图过大,有些超出屏幕,然后与姓名叠在一起效果不好。

2.道具的说明是否可以考虑控制字数,有些道具说明很长,自动缩小了字号。
3.南门向北开,进去之后又往南走。部分地图进入前后的位置有些谜。
4.部分树木的遮挡有问题,像这样

5.打开菜单以及从菜单退回地图时需要等很长时间。
6.任务系统里的灵魂画作有些醉...


个人想法:战斗系统可以让敌方也动起来吗?第一战的违和感比较大。可以考虑在战斗中给角色加个立绘,调整下血条蓝条的样式,逃跑失败时给出信号。
                 boss战前对话多,死了之后读档要重新看一遍,比较烦,影响玩家体验(小丑那场连续4次逃跑失败被打死也是醉了,所以先给个初步测评)。

点评

可以无限使用的=v= 还特意红字多次说明来着  发表于 2014-11-9 11:40
第一次剧情战用了,第二次强制战斗逃跑失败( ´ρ`)  发表于 2014-11-9 11:38
逃跑要用逃跑卡片哟  发表于 2014-11-9 11:34
唔 可以运行的话很好呢= = 比较正常的正篇从第三章开始233 不管怎样 随意吐槽吧  发表于 2014-11-7 14:02

评分

参与人数 1星屑 +480 收起 理由
天使喝可乐 + 480 感谢测评=v=

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