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RMVA 第二次战斗假死

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发布时间: 2014-6-24 16:14

正文摘要:

本帖最后由 abcdzoo 于 2014-6-24 19:10 编辑 用了那个VA超级整合的东西 我做的游戏进入第二次战斗 游戏就假死,有什么办法解决么?

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abcdzoo 发表于 2014-6-25 09:11:49
试着删除一些无用的脚本!解决了!
abcdzoo 发表于 2014-6-25 08:53:35
Mr.Jin 发表于 2014-6-24 22:50
一看就是WIN7
这种问题就是bitmap类一大堆玩意把内存堵死了
目前似乎无最优解,不能根治

不是吧....有什么解决办法没

点评

真的是WIN7系统问题的话,那就是无解的,除非有人能改一下主程序,但这是极其麻烦的事情  发表于 2014-6-25 08:57
Mr.Jin 发表于 2014-6-24 22:50:32
一看就是WIN7
这种问题就是bitmap类一大堆玩意把内存堵死了
目前似乎无最优解,不能根治
还是用WINXP吧

点评

以前有类似问题就是WIN7导致的,用XP立即解决  发表于 2014-6-25 11:46
谁说是win7的问题了  发表于 2014-6-25 09:14
abcdzoo 发表于 2014-6-24 19:01:10
VIPArcher 发表于 2014-6-24 18:44
没看懂提问,能具体点吗?上截图,新建个工程放上脚本贴上来。
另外最好不要直接使用这种超级整合 ...

就是进入第二次战斗时,马上假死了,游戏直接没有响应.....
VIPArcher 发表于 2014-6-24 18:44:29
没看懂提问,能具体点吗?上截图,新建个工程放上脚本贴上来。
另外最好不要直接使用这种超级整合的东西。说是整合,其实就是把一堆脚本塞进去,根本不管冲突问题。有的甚至连使用说明都丢了。

点评

那个90超级整合有印象没?一大堆BUG和冲突。只是一个脚本库,根本不能叫整合啊  发表于 2014-6-24 19:04
其实,我自己签名档里那些脚本都是没有冲突的^_^  发表于 2014-6-24 18:57

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