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如何让主角跟事件人物对话时事件不会面向主角?

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发布时间: 2014-7-2 18:23

正文摘要:

只设置固定朝向的话会抽搐(迅速面向主角后再迅速转回去- -)而且也不太适合行动中的事件。

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taroxd 发表于 2014-7-2 19:17:50
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-2 20:14 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Game_Event
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 锁定(立即停止执行中的事件)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def lock
  6.     unless @locked
  7.       @prelock_direction = @direction
  8.       turn_toward_player unless @event.name.include?('fix')
  9.       @locked = true
  10.     end
  11.   end
  12. end


然后在事件名称上写 fix,只要有这三个字母连起来就行

@熊喵酱 结贴

点评

不关我事=。= 都是熊喵酱的错  发表于 2014-7-3 13:14
诶?这个不都解决了,卡都发了。怎么没分类到已经解决?  发表于 2014-7-3 12:56
O(∩_∩)O哈哈~还是版主做法牛  发表于 2014-7-2 19:23

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VIPArcher 发表于 2014-7-2 19:16:13
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-2 19:21 编辑
眼中目之瞳 发表于 2014-7-2 19:02
我是这样设定的,所以会抽搐,不过不适用于移动中的事件,不动的事件……我的是弄复杂了。


如果是这样的话你就把脚本Game_Event里169行改成这样
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 事件启动
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def start
  6.     return if empty?
  7.     @starting = true
  8.     lock if trigger_in?([0,1,2]) && $game_switches[5] == false
  9.   end
复制代码
当5号开关开启时所有事件触发都不会看你一眼

点评

版主的对同一事件没办法控制事件触发时是否看你一眼。你确定要用?开关万岁  发表于 2014-7-2 20:00
版主的其实也是改了原脚本啦。(覆盖了原脚本的方法)。  发表于 2014-7-2 19:58
虽然不知道为什么但是只要万岁就没有问题了吧.AVI(随便一提我选用了版主不更改原脚本的)  发表于 2014-7-2 19:54
↓ 开关控制万岁。脚本党万岁  发表于 2014-7-2 19:23
事件名称万岁·  发表于 2014-7-2 19:23

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眼中目之瞳 发表于 2014-7-2 18:56:29
VIPArcher 发表于 2014-7-2 18:26
固定朝向没问题啊

那样的话移动中的事件人物就不会转方向了吧……
VIPArcher 发表于 2014-7-2 18:26:37
固定朝向没问题啊

QQ图片20140702182615.jpg (28.25 KB, 下载次数: 27)

你在这里点了固定朝向没?

你在这里点了固定朝向没?
taroxd 发表于 2014-7-2 18:24:42
我这边只设置固定朝向不会抽搐啊?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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