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如何设置先发生事件在进行伤害判定?

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HXH
发布时间: 2014-7-21 09:54

正文摘要:

最近制作了一个技能,有图片 我在技能当中设置了一个公共事件,就是显示几张图片,放大招 我的本意是想先显示图片然后再播放攻击的动画,不过测试的时候总是先播放攻击动画进行伤害判定,最后才执行公共事件 望高手 ...

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HXH 发表于 2014-7-21 15:12:29
黑化の鼠标 发表于 2014-7-21 15:07
http://rpg.blue/thread-238471-1-1.html
具体状况在五楼,实际上楼上已经把该说的都说了,如果觉得需 ...

同样感谢!

点评

想要感谢多人的话,其实不用重复发帖,用@功能就可以了哦~  发表于 2014-7-21 15:29
HXH 发表于 2014-7-21 15:08:13

RE: 如何设置先发生事件在进行伤害判定?

taroxd 发表于 2014-7-21 12:14
没测试过,但这样也许可以:先让技能XXXX不要造成伤害,然后——

多谢指教,测试完后得到想要的结果了。谢谢!

点评

= =其实我为了能不用每次都搬这个帖子特意开了个标着【特写】【奥义】【必杀】的帖子....结果还是不起作用吗?.....  发表于 2014-7-21 15:41
黑化の鼠标 发表于 2014-7-21 15:07:14
http://rpg.blue/thread-238471-1-1.html
具体状况在五楼,实际上楼上已经把该说的都说了,如果觉得需要大概有点详细的步骤在进去看看吧。

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taroxd 发表于 2014-7-21 12:14:27
没测试过,但这样也许可以:先让技能XXXX不要造成伤害,然后——



「火球」改成另一个技能,由这个技能造成实际的伤害。

如果这个技能XXXX要给多名角色使用,你可以把这个技能多复制几遍,每个技能都对应一个不同的公共事件。

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