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《电子游戏:大电影》的启示

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发布时间: 2014-7-28 19:21

正文摘要:

本帖最后由 喵kano 于 2014-7-28 23:52 编辑 4.开发理念   关于开发理念,我比较认同片子中的一个观点“团队越小,你就越容易有更多灵光一闪”。现在很多人制作rm游戏都喜欢招人,组建各种各样的工 ...

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喵kano 发表于 2014-7-30 10:00:40
命真苦 发表于 2014-7-29 20:35
原来即使是一个人也可以做出像《MC》这样的神来之作!那么我也不再消沉了!谢谢你!

那么说句题外话,你看 ...

  日式RPG不需要拯救,因为它并没有消失,也没有没落,只是针对游戏界的新趋势做了调整与改进。以《百万MA》、《锁链战记》为代表的手游,以《口袋妖怪》为代表的掌机游戏,以《阿修罗之怒》、《闪之轨迹》为代表的主机游戏,都是日式RPG的现代表现形式,继承了传统日式RPG的理念与精神。
  再就是我不知道你是怎样定义“日式RPG”这个概念的。看你的说法大概是以DQ系列为代表的第一世代日式RPG。我个人认为一部作品被大量“恶搞”,不也证明了其在人们心目中的位置以及知名度吗?恶搞也只有让他人产生共鸣,知道这是恶搞某游戏,那么恶搞才有意义不是吗?我跟你说一个什么游戏的梗,结果你根本就没听说过这个游戏,你觉得你还会笑吗?
  此外,游戏界本身就是相互交流相互融合的,日式RPG与美式RPG的界线也越来越模糊。现在欧美有很多像《美国末日》这样重视剧情与人物刻画的游戏,日本也有像《合金装备》这种有剧情,但游戏理念与战斗方式越来越西方化的游戏。Role-playing game---角色扮演游戏本身就是一种与电影类似,表现上高度自由的游戏模式,拘泥于某种特定的表现手法显然是不现实的,也是不明智的。
命真苦 发表于 2014-7-29 20:35:31
原来即使是一个人也可以做出像《MC》这样的神来之作!那么我也不再消沉了!谢谢你!

那么说句题外话,你看过喷神吗?(他经常在他的节目里有意无意的提到这游戏,那游戏感觉就像是他不共戴天的仇敌一样)。
再来一个题外话,我的理念是:以美式RPG的理念做日式RPG(还是别的什么?),因为我认为……

(以下含有我的负面想法)
日式RPG现在除了恶搞,就再没有什么了!
why?我发现到恶搞《最终幻想》的游戏寥寥无几,而恶搞《勇者斗恶龙》的简直是海了去了!
就像DQ是所有人(游戏制作者、漫画家Blabla……)不共戴天的仇敌一样!
…………
……
FF拯救了史克威尔,但多年后,该拿什么拯救日式RPG呢?
颜L0SE 发表于 2014-7-28 21:48:16
被埋于沙漠的游戏不是雅利达2000做的遭遇外星人吗?

点评

没什么问题。  发表于 2014-7-28 21:51
我说的有什么问题吗?  发表于 2014-7-28 21:50
喵呜喵5 发表于 2014-7-28 21:45:24
其实……现在的6R的整体遇冷,最多只能算是ET事件的前夕…………
具体参考知乎的这篇文章:http://zhuanlan.zhihu.com/nococ/19618664
这次事件史称“ATARI崩溃”,有人把它比作美国大萧条,实际上完全无法相比,因为ATARI崩溃之后,游戏市场完全消失了!你能想象吗?经过一次股市灾难后,地球上没有股票了!美国游戏机市场直接归零,甚至多年以后再次启动市场的任天堂都受到美国消费者长期的无情嘲笑。街机和电脑游戏影响较小,但是垮界的公司也深受打击。这次灾难的特殊还在于,它是在基本没有外界因素影响的情况下,由从业者自己把市场毁掉的。这也能解释为何老游戏玩家对现在包括手游在内的免费游戏大肆批判——因为他们亲眼看到过你们的未来。

点评

感谢喵呜科普  发表于 2014-7-28 21:48
lianran123456 发表于 2014-7-28 21:03:23
本帖最后由 lianran123456 于 2014-7-28 21:05 编辑

关于开发理念,我读过的2本书中都提到说成员越多,想法就越多
但是我认为对于独立游戏,需要的是将一个想法完全展现,所以我喜欢一个人做游戏。。。
自己做游戏也有问题,比如我现在手头的资源完全足够我做出一个8方向行走图外加SRPG全动画战斗的游戏.....但我感觉力不从心做不到.....
taroxd 发表于 2014-7-28 19:25:33
如果参考上面
游戏界复兴经验的话,说到底还是要靠优秀的作品。而且重要的不是回顾已有的精品,而是创造更多精品。“如何让6R更具有创造性以及鼓励创造的环境”我觉
得是比寻找已有的精品游戏更值得思考的问题。


其实我很赞同啦,不过哪有这么多精品游戏呢= =

反正我是各种没创意什么的= =
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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