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分享一种快速简易的画扇形方法

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发布时间: 2014-8-4 02:49

正文摘要:

本帖最后由 晴兰 于 2018-12-18 14:29 编辑 基本的想法是,对于-r..r的每个y,考虑y=y0的一条扫描线,他与扇形最多有4个可能的交点,也就是和圆最多有两个交点,和扇形的两条半径最多各有一个交点,然后对这四个点 ...

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chd114 发表于 2014-11-8 00:20:25
这个扇形度数可以是1-2π里面的任何数?

点评

有劳chd菊苣回帖之前先自己思考一下成不  发表于 2014-11-8 07:38
taroxd 发表于 2014-8-4 09:24:18
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-4 09:37 编辑
菜鸟飞呀飞 发表于 2014-8-4 05:50
t1 t2 不够直接呢?直接度数比较好吧
#只在RMVA测试过并且通过
class Bitmap


话说,真的是这种从坐标轴开始画起的话,就不用兰兰这么麻烦了吧= =

看了兰兰的代码,我总觉得画圆心角大于PI的扇形会出问题呢。我去测试一下

----------------------------------------

测试完毕,确实会出问题的样子。两个角度设为 PI*2/3,PI*7/3 也一样有问题

RUBY 代码复制
  1. include Math
  2. x = Bitmap.new(100, 100)
  3. y = Sprite.new
  4. y.bitmap = x
  5. x.draw_pie(50, 50, 30, PI*2/3, PI/3, Color.new(255,0,0,255))
  6. [Graphics, Input, y].each &:update until false


Expected:

点评

你想多了吧,不是说rate*2*PI和rate*360。。。是说0-2π rad 与 0-360 °  发表于 2014-8-4 11:35
兰触虽然我用不到这个代码总之快点更新  发表于 2014-8-4 11:23
恩 两个区间的不能排除  发表于 2014-8-4 11:21
——一个尚未高考的学生的自述  发表于 2014-8-4 10:07
另外当我需要建立坐标系时,我一直觉得弧度制更加简便易读的。比如 PI/3,PI*2/3 等  发表于 2014-8-4 10:04

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菜鸟飞呀飞 发表于 2014-8-4 05:50:33
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