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发布时间: 2014-8-15 18:28

正文摘要:

本帖最后由 黑血的闪光 于 2014-8-15 18:30 编辑 http://www.66rpg.com/articles/3213 http://www.66rpg.com/articles/3331 这两个脚本的有机混合后就成了这样的装备界面 求教 ...

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黑血的闪光 发表于 2014-8-15 21:06:09
白鬼 发表于 2014-8-15 20:51
X Y 是这个窗体的起始坐标。X从0-640,Y从0-480
0,0  是左上角。  640,480是右下角。
放在画面中,你就得 ...

也就是说XY表示窗体左上角那一点的坐标,对吧

点评

√  发表于 2014-8-15 21:35
白鬼 发表于 2014-8-15 20:51:14
X Y 是这个窗体的起始坐标。X从0-640,Y从0-480
0,0  是左上角。  640,480是右下角。
放在画面中,你就得具体自己调整调整了。
注意,如果起点坐标不在0的话,X和宽度也就是width,不要超过480,否则就出屏了。
Y同理。
黑血的闪光 发表于 2014-8-15 19:31:23
白鬼 发表于 2014-8-15 18:43
肯定是这样啊。因为布局不一样。
你首先得确定要哪一个脚本的布局
另外一个脚本的哪部分保留

super(x , y , width , height)
中xy是中心坐标还是什么的?

点评

再多说一句,super(x , y , width , height)的意思:从X,Y开始(X向右,Y向下),宽width,高height的一个窗口。  发表于 2014-8-15 20:52
白鬼 发表于 2014-8-15 18:43:10
肯定是这样啊。因为布局不一样。
你首先得确定要哪一个脚本的布局
另外一个脚本的哪部分保留
这样才能帮得了你
还有,这种应该不算是提问,而是求助了。
建议你还是学一学吧。这个布局是很基础的东西
super(x , y , width , height)

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