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为何我做出来的瀑布声,是一堆杂音?

查看数: 1794 | 评论数: 5 | 收藏 0
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发布时间: 2014-8-21 16:18

正文摘要:

这样编辑的,一张图里面有很多瀑布,所以根据坐标不同,放了好几个。测试的时候,走进去有两个问题,一个是人物行走速度变慢了,二个是冒出来很多杂音,听起来难受。 ...

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飞火流萤 发表于 2014-8-21 20:24:48
H·H·Y 发表于 2014-8-21 17:05
LZ的问题是走到第二个瀑布以上时前置事件的不满足条件所导致的,巧用标签即可。

...


完了,不是那个问题,是我要用到的那张图上出现了这些问题,我现在彻底迷茫了,编辑方法是没错的...不知道是咋回事。

点评

对的,你们说的对,我漏掉了一个,已经解决了,麻烦各位!  发表于 2014-8-21 23:27
我怀疑楼主没有像HHY一样把多个瀑布的内容整合到一个事件里,这样分开的多个事件话和一开始没区别的。  发表于 2014-8-21 22:56
( ﹁ ﹁ ) ~→呃……地图上还有其他并行处理的事件么  发表于 2014-8-21 21:11
飞火流萤 发表于 2014-8-21 20:15:00
H·H·Y 发表于 2014-8-21 17:05
LZ的问题是走到第二个瀑布以上时前置事件的不满足条件所导致的,巧用标签即可。

...

找到原因了,我的工程里使用了开火车的脚本,我测试的时候队伍里有两个人,在一个人的情况下是正常的,两个人就出现这个问题,我还不晓得怎么解决。
H·H·Y 发表于 2014-8-21 17:05:05
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-8-21 18:35 编辑

LZ的问题是走到第二个瀑布以上时前置事件的不满足条件所导致的,巧用标签即可。

瀑布.zip (200.8 KB, 下载次数: 32)

点评

不嫌麻烦的话,事件也可以啦。  发表于 2014-8-21 22:54
( ﹁ ﹁ ) ~→事件截图来看看  发表于 2014-8-21 20:08
我是在远景图上做的,照理说没问题啊  发表于 2014-8-21 19:43
奇怪了,还是那个问题,我把你的直接复制过去,还是杂音一片....太奇怪了  发表于 2014-8-21 19:40
大概要脚本吧_(:з」∠)_  发表于 2014-8-21 18:51
taroxd 发表于 2014-8-21 16:24:48
放一个不就好了,放好几个干什么

点评

错字:第一个淡出 → 淡入  发表于 2014-8-21 17:02
最近的一个瀑布在淡出BGS,其他比较远的瀑布在淡出BGS,问:BGS到底是淡入还是淡出?  发表于 2014-8-21 17:02
因为瀑布很多啊。接近瀑布出现瀑布声,每个瀑布的位置不一样呢。  发表于 2014-8-21 16:27
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