有一种叫z值的东西。。。越大越靠上。。。窝只知道这些=w=窗口脚本能找到的=w=窝也调过w |
本帖最后由 泉塚四季 于 2014-8-22 17:24 编辑 其实回避了问题应该就算解决了问题吧。 切割选择角色窗口下方窗口的处理是由Scene_ItemBase中的show_sub_window这个方法执行的:
如果希望不切割窗口的话,将viewport处理部分的代码删掉就好了:
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