按照VIPArcher 的方法,在最后加上一个脸朝下,向前一步。问题大致解决了。 |
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版主大大这个可以强行通过。直接忽略提示就可以强行通过了。 |
你在空地部分设置同层事件,触发条件是事件接触 内容就是那个人开启穿透,然后往右移X步朝向你,然后什么什么对话,然后再走回去关闭穿透 当你持有物品的时候,给那些事件设置第二个 事件页就好了 |
本帖最后由 高须小龙 于 2014-8-28 23:06 编辑 设置事件-主角下层-与主角接触-条件分歧-持有XX物品时:独立开关or开关on;否则-设置移动路线-主角面朝下、下走一步 *独立开关on/开关X on 打开事件第二页 |
QQ截图20140828225652.jpg (743.81 KB, 下载次数: 14)
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-8-28 23:01 编辑 你想要怎样的被阻挡? 是那个NPC始终跟玩家同一个Y轴挡路,还是玩家跟NPC同一个X轴的时候提示说没有什么东西,禁止通行 同X轴的做法: 把多啦A梦(喂!人家还没说那是多啦A梦啊!?)做成一个事件,最好这个事件你做成确定键触发。 然后旁边两个空地做成 玩家接触:内容是 移动路线-多啦A梦-脸朝向右 显示内容“你没有通行证,禁止通行!” 移动路线-玩家-后退一步 然后第二页设置在条件那设置持有某物。 这样就可以了。 如果你还想要更多的细节,那你就把第二页做的更丰富一些并打开一个独立开关,把大三页做成空白页。 同Y轴的做法: 这个略复杂,而且相对会比较消耗游戏资源。 当然有些人比较喜欢这样的效果。 首先同样设置一个多啦A梦,事件还是按确定键触发,移动速度最好是2倍数。 然后你可以在地图任何一个位置摆这么一个事件 它是并行处理的 ![]() 不过这样你觉得可能还不够自然,那么你需要这么像下面这样设置: ![]() |
出现条件:物品 xxx 持有时 |
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