本帖最后由 三途亚梦 于 2014-9-3 18:45 编辑 目前我还是不管玩家所带的事件运动是否合理,先对玩家做主要测试。 你给的简单范例里很奇怪的打开了独立开关A,而独立开关A的页面是在左右移动后面的,这说明什么? 对,独立开关A被打开后根本没法激活左右移动的页面,那它怎么可能产生移动? 这是里关于区域判定的第一页,这么设置。 然后删掉有关独立开关的那一页。 ![]() 接着,为什么移动会延迟,因为向下移动的事件也一直处在处理当中。 那么,你需要做的就是在向下移动后面新开一个事件页,做下面这样的设置。 ![]() 结果就是当玩家输入正确的密码锁,开关 左闪避 被打开 向下移动被禁止,向左下移动被打开 然后玩家就会因为只有左下移动被打开,向左下移动一格 因为10帧的等待,移动刚好完毕,左闪避被关闭, 向下移动被开启,向左下移动被禁止 于是玩家继续下落 关于左下移动的那一页事件只需要设置 玩家和队友 的移动就可以了。 ---------------------------------- 此外我大概也安排通行的事件的移动,也达成了。 |
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