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请问一下如果是用了跳过标题的脚本,怎么才能换BGM?

查看数: 2375 | 评论数: 6 | 收藏 1
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发布时间: 2014-9-14 15:51

正文摘要:

本帖最后由 珀歌 于 2014-9-14 21:12 编辑 是用了事件把第一张地图当做了标题,但是想剧情进行到一半的时候换标题音乐,请问怎么样才能做到? 用的是这个范例 http://115.com/lb/5lbqplts ...

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黑化の鼠标 发表于 2014-9-15 18:50:29
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2014-9-15 19:00 编辑
珀歌 发表于 2014-9-15 17:13
请问是哪里设置错误了么?


你先确定一下是否有在\Data中建立名为Var_Globle.rvdata2的文件
还有,在进行全局变量的储存时是使用【事件】→【脚本】

RUBY 代码复制
  1. save_var_world(x)

【其中X指的是变量的号数,例如想储存50号变量就save_var_world(50)】
在希望读取的时候就是
RUBY 代码复制
  1. load_var_world(x)

【其中X指的是变量的号数,例如想读取50号变量就load_var_world(50)】
比较简陋的操作大致也只是这样
储存

读取

其中【文字显示】的操作只是我个人为了确认究竟是否有储存成功而进行的检测而已,没什么特别的意思。
注意:顺带一提,该作法的实质是将所需变量的数据储存到Var_Globle.rvdata2的文件中,之后需要使用时再调出,所以请先在执行过一遍变量操作之后再进行save_var_world(x)的操作....

点评

= =能帮得上忙就好,反正我本身只是个闲的不能再闲的闲人.....  发表于 2014-9-15 22:09
超级感谢,终于解决了QAQ这么细心的回答真的是太感谢了!  发表于 2014-9-15 21:47

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
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黑化の鼠标 发表于 2014-9-14 23:14:40
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-9-14 23:52 编辑

请适当使用全局变量和全局开关 地址转向←内附大致使用方法
具体操作方法也无非是在【标题】这张地图加上读取全局变量的操作,然后在【剧情进展到一半】的时候适当的进行一下变量的操作而已......
顺带一提:原提问里那些五颜六色可能会伤害眼睛的字体颜色,我深表歉意.....
三途亚梦 发表于 2014-9-14 19:42:52
楼主你想要在怎样的剧情中更换BGM?

显示文字中的过程中还是什么?

点评

就是在剧情进行一段阶段之后,存档,再次进标题就换BGM,但是死蠢弄了半天都不会QAQ  发表于 2014-9-14 21:06
游戏我的爱 发表于 2014-9-14 15:57:48

主楼是这个意思吗?

点评

加个 QQ好友 慢慢教你 我不想在论坛慢慢打字了 太辛苦了 1747800952  发表于 2014-9-14 16:44
?这个是播放BGM的事件么?请问怎么在剧情中途更换BGM啊?  发表于 2014-9-14 16:32
taroxd 发表于 2014-9-14 15:56:00
第一张地图里放个自动执行的事件,根据变量的值更改音乐

点评

= =各个存档的变量是不共享的,不用读取全局变量,分支条件再怎么设置也没用啊.....  发表于 2014-9-14 23:24
所以,你自己找找没有执行的原因~  发表于 2014-9-14 17:28
那个没有执行,我都快被自己笨死惹QAQ  发表于 2014-9-14 17:06
所以说,让你显示一下文字,看看事件有没有执行啊  发表于 2014-9-14 17:03
变量不是很确定,不过持有物品应该是满足触发条件了,因为菜单里面是持有的QAQ  发表于 2014-9-14 17:02
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