![]() 麻烦结贴啦~ @VIPArcher @taroxd |
![]() 话说能否再高亮呢? |
我没有提及是我失误。 人物更换职业技能后,已经学习的职业技能进行保留。 现实中人更换职业,从医生转职成作家 已经学习的能力也不会消失不是嘛(这里当然就不考虑时间经过产生的技能生疏的) 因为玩家获得技能点的途径是特定。 人物教育值决定职业技能点,人物智力决定兴趣点。 也就是在游戏过程中根据情况只分配职业技能点给玩家,玩家能够分配的技能就被限制了,用意是在这。 (换作传统RPG的思路就是,战士虽然可以分配技能点在魔法上,但是很难进一步修炼。因为兴趣技能点会很难获得。) 至于全部超过60……理论上COC因为技能种类繁多,玩家的角度是不可能存在这种情况的,于是我就忽略了。 这种情况这么设置: 如果全技能超过60, 将获得技能点的4/5的部分按一定的比例折算成可以任意加的技能点。 这个比例让制作者可设置吧,如果结果存在小数则舍去小数部分(虽然我不指望会有更多的人制作系统完整的克苏鲁系RM作品)。 做成正则可以备注到人物栏中(转化比例 0 - 100),无备注则默认0。 界面的部分稍等我思考一下,做一张示例图发下来。 |
技能升级界面请给出一个大致的界面简图【懒得排版算坐标了...... 人物更换职业后已经学习的职业技能怎么办? 职业技能和兴趣技能的区别是什么?既然玩家的兴趣点可以分配到任意技能上的话职业技能有什么意义......... 如果全部技能都超过60时如何分配点数? |
默默的掉的第二页了啊…… 先顶一下。 救世主降临酷爱来哇!如果觉得莅临报酬不够,我们可以再谈谈(正色 |
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GMT+8, 2024-12-19 06:21
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