本帖最后由 taroxd 于 2014-9-20 21:07 编辑 那么这样再试试看
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成功了!!!真是太感謝你了,一邊修改一邊註記,覺得自己學到了不少 等級還無法給分數,只能表達謝意了,真的很感謝QQ!!! |
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-9-19 13:43 编辑 Code Crush的这个啊 首先menu再定义的那个脚本中显示的不是人物头像,而是新增的人物立绘 会从你设置的图中截取一个预设好的高宽度,作为menu中的立绘图像。 首先你找到和风界面的大概第 370 行 RUBY 代码复制
这句的意思是描绘人物的脸图 把它改成 RUBY 代码复制
这句的意思是描绘人物的立绘 如果不覆盖掉的话就会同时显示脸图和立绘了 然后把 メニュー再定義 中的 下面这段复制到和风界面的大概第 377 和 378行,那2个 end 之间 它的意思是新定义一个描绘指定立绘的图的方法 RUBY 代码复制
再把下面这段复制到 刚才那2个 end 之后 它的意思是新定义实例变量能够读取人物对应的立绘图 RUBY 代码复制
至于立绘该如何命名如何改变,你需要参考 メニュー再定義 中的注释部分 然后基本上就可以了,如果你觉得立绘描绘的高度和宽度不太符合需要你需要再自己改一改アクターの立ち絵描画中的各项参数。 你可能会发现人物立绘覆盖了人物名字,把 RUBY 代码复制
这两句的位置调换一下,让系统先描绘立绘,再描绘人物名字就行啦。 如果你想进一步像 メニュー再定義 一样文字下面还描绘一个暗色的背景 把下面这些写到 # ● MP の描画 的end 下面 RUBY 代码复制
再把这些替换掉 ● シンプルなステータスの描画 <縦パターン> 的 @jmode = false @jmode = true之间的内容 RUBY 代码复制
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本帖最后由 VIPArcher 于 2014-9-19 12:00 编辑 嗯,不是很理解你的意思。 你把这段插到Window_Base里
draw_actor_menu_picture 未测试,甚至连参数到底是啥,我都没看过 |
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