设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

一晚上点了个光影,累死我了

查看数: 2676 | 评论数: 8 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2014-9-27 21:22

正文摘要:

本帖最后由 H·H·Y 于 2014-9-27 22:02 编辑 为了增强画面表现力,我试了试新光影,效果虽然还可以,但是吾擦……如果一个游戏每张地图都用这光影的话是要累死我的节奏? 给大家看看效果吧…… 初次尝试,可 ...

回复

lanyaolove 发表于 2014-9-28 12:41:21
本帖最后由 lanyaolove 于 2014-9-28 12:50 编辑

楼主好巧 我们在做同样的事情

QQ图片20140922234052.jpg (131.76 KB, 下载次数: 46)

QQ图片20140922234052.jpg

jdfw.gif (2.15 MB, 下载次数: 45)

jdfw.gif

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
H·H·Y + 40 塞糖

查看全部评分

断电 发表于 2014-9-28 00:50:19
做的怎么样不妄加评论了,能有这份认真非常难得,先点个赞。。但是真的决定要每个场景都弄这么细致吗,恐怕真的会花费很多时间(我一贯的看法是RM的画面在外人看来反正也就是“八位机”的水平,放弃挣扎)进一步考虑的话,场景的光影既然已经如此细致,那么人物的行走图亦需能表现出处于复杂光环境中的细致光影效果,不然会有一种人物漂浮于场景之外的感觉吧?希望楼主能好好考虑下,当然我个人是非常希望有一款光影效果出众的RM游戏出现的,起码从这张截图来看,第一眼还是能带给人很棒的层次感的。
牛肉面 发表于 2014-9-28 00:07:43
一直不会画光影的说……
js23778 发表于 2014-9-27 23:26:02
虽然我也不是很懂,但,建议能有些地方稍微弄点模糊,这样会自然点,靠近物体的地方愈清晰,然后棱棱角角总觉得太规矩了
Mic_洛洛 发表于 2014-9-27 23:20:02
光影效果略生硬,投影边缘太清晰……
个人觉得改善的空间还很大~
建议LZ找点素描方面的书学习一下光影究竟是如何表现的。

PS:请恕洛某直言,如此添加光影效果,还不如不添加来得好……

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
Password + 66 生硬这个词形容得很好 0.0

查看全部评分

你最珍贵 发表于 2014-9-27 21:43:16
有点太...太..那个什么。。规矩了
三途亚梦 发表于 2014-9-27 21:37:42
这种效果用钢笔工具可以有效的减少工作量的。

另外暖炉的光影效果会不会稍微奇怪了一些呢?

点评

画出需要的形状之后,右键建立选区,然后填充你需要的颜色,如果要做渐变把多的地方用硬度0%,透明度45左右的橡皮擦出效果就行。  发表于 2014-9-27 22:43
有点知道怎么用了,只是弧度位置有点掌握不好。那钢笔可以怎么用来画阴影呢……  发表于 2014-9-27 22:40
呃……简单的说它是在两个点之间画出一条任意符合需要的曲线,两边的锚点就是用来控制线的曲度的。  发表于 2014-9-27 22:29
我的意思是……我还是不懂他的工作方法……  发表于 2014-9-27 22:05
钢笔画正圆就不必要了……正圆用椭圆选择工具画……  发表于 2014-9-27 22:04
美丽晨露 发表于 2014-9-27 21:25:17
光影这东西本来就是很费美工体力的事情啊
另外做得十分不错的说
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2026-6-12 08:34

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表