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【周常任务】【已经结束】R考场(第二期)

查看数: 4911 | 评论数: 7 | 收藏 1
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发布时间: 2014-10-2 11:15

正文摘要:

本帖最后由 RyanBern 于 2020-4-25 23:46 编辑 【周常任务】R考场——第二期 十一长假已经到来了,除了在家过节出门踏青以外,没事到论坛做任务拿经验也是很不错滴(当然还在上学的小朋友就要痛苦地写十一作业了 ...

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蝉岭Cicada 发表于 2014-10-20 01:48:39
本帖最后由 蝉岭Cicada 于 2014-10-20 14:32 编辑

做了点...
http://pan.baidu.com/s/1o6qNQOU

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zaiy2863 发表于 2014-10-19 21:42:06
第三大题勉强用事件做了一点点……横版战斗完全不会写……
脚本盲只好弃疗……那啥2M附件不够用啊只好上度娘了
链接:http://pan.baidu.com/s/1m2DHk 密码:b30o

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感谢!  发表于 2014-10-23 21:32
所以才要学习脚本啊喂  发表于 2014-10-19 22:00
虽然确实可以纯事件可是要占用25个开关什么的实在累爱了  发表于 2014-10-19 21:51
OK,其实第三题有一个题可以纯事件的,再思考一下。脚本题占的比例不多。  发表于 2014-10-19 21:47

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H·H·Y 发表于 2014-10-19 19:37:07
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-10-20 14:28 编辑

http://pan.baidu.com/s/1o6uRDt4
BUG已修复
@RyanBern  

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_(:з」∠)_没有啦,主要是用来做辅助系统的,主系统我是自己做。  发表于 2014-10-19 19:57
可以通过现成的6R脚本进行修改,不过原封不动放上去的还是不提倡的。(其实6R现成脚本直接放上去都不能满足题目要求的)  发表于 2014-10-19 19:46

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参与人数 1星屑 +790 梦石 +1 收起 理由
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繁星千羽 发表于 2014-10-8 00:43:24
本帖最后由 繁星千羽 于 2014-10-19 02:34 编辑

好像权限不够上传……那么先占楼
百度云:http://pan.baidu.com/s/1dD09CSL

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http://rm.66rpg.com/thread-366528-1-1.html参考这个帖子的2L,把文件打包作为附件上传。如果文件过大,可以把文件上传到网盘上,然后给出网盘的链接即可  发表于 2014-10-8 10:34

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冰之滄月 发表于 2014-10-2 20:12:20
链接: http://pan.baidu.com/s/1kT40OUr 密码: rsw2
文件太大只好上传百度网盘了……没问题吧?

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等阅卷的时候我下载一下,有问题再通知一下吧。其实“素材”文件夹用过之后可以删除,否则大小肯定超。  发表于 2014-10-3 13:32
“您”字太刺耳……  发表于 2014-10-3 09:39
等阅卷的时候我下载一下,有问题再通知您  发表于 2014-10-2 21:04

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参与人数 1星屑 +590 收起 理由
RyanBern + 590 活动奖励!

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你最珍贵 发表于 2014-10-2 14:54:01
R考场第二期.rar (279.64 KB, 下载次数: 108)

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好吧,所以直接就没上传原来的素材。不科学啊,素材那题是送分的啊  发表于 2014-10-2 21:14
素材任务只弄了一点  发表于 2014-10-2 21:13
文件变成几百K了?这不科学啊……  发表于 2014-10-2 21:04

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taroxd 发表于 2014-10-2 11:46:43
本帖最后由 taroxd 于 2014-10-2 11:58 编辑

纸上谈兵,凑个热闹

  1. class Game_Player

  2.   alias mov_20141002 move_stright  # XP 对应方法名不知
  3.   def move_straight(*args)
  4.     mov_20141002(*args)
  5.     return unless @move_succeed  # XP 对应变量名不知
  6.     if $game_switches[22] # 一笔画状态打开时
  7.       $game_map.events.each do |id, event| # XP 对应方法名不知
  8.         next unless event.pos?(@x, @y)
  9.         letter = $game_self_switches[[$game_map.map_id, id, 'A']] ? 'B' : 'A'
  10.         $game_self_switches[[$game_map.map_id, id, letter]] = true
  11.       end
  12.     end

  13.   end

  14. end
复制代码

点评

def_after 啥的用习惯了……  发表于 2014-10-2 11:58
06行是否应该是mov_20141002(*args)?基本任务可以实现,效果啥的还要看地图了。其实这题是给事件党准备的,感觉用脚本做好简单。  发表于 2014-10-2 11:53

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