| 每次都只考虑剧情和地图 |
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我当年的事件系统做法 1.用$+变量名称。比如$昼夜系统(缺点是不能存档,不过可以让变量数组=各个$) 2.设立公共变量,并及时清除数据(比如调用一个中心处理的公共事件)设了三个变量:001通用编号002实质编号003内部变量。然后在公共事件结束时让三者=0 3.设立变量数组,将一系列零散的系统用变量放在一个变量数组里。这样就不会影响游戏了。 我的Mota·RMXP系统就是这样做(主要23)的,想看的话可以发给你作参考。 |
才30多个而已,略少 |
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其实我觉得事件就是中文的脚本。 幸好我是AGM党,不存在这么多是是非非。 |
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GMT+8, 2026-6-11 15:52
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