设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

找一个让主角不参与战斗只是个行走图脚本(表达困难)

查看数: 2223 | 评论数: 6 | 收藏 3
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2014-10-18 16:46

正文摘要:

本帖最后由 neverstop 于 2014-10-18 17:04 编辑   诶吗,实在是翻不到了才来问的。   就是。。。怎么说内,   地图上走的人物是某一张行走图,但是这个行走图不是背包里首发人 ...

回复

VIPArcher 发表于 2014-10-30 15:02:49
要修改首位行走图事件脚本调用 vip_player_refresh(行走图文件名,行走图索引号)
例如
  1. vip_player_refresh("喵呜喵",5)
复制代码
修改后

点评

啊哩嘎哆~~结贴吧  发表于 2014-11-1 14:04

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 认可答案

查看全部评分

VIPArcher 发表于 2014-10-19 16:13:54
  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_先頭キャラクター挿入 Ver1.0
  3. #==============================================================================
  4. =begin

  5. 作者:tomoaky
  6. webサイト:ひきも記 ([url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url])

  7. 隊列の先頭にパーティに存在しないキャラクターグラフィックを表示します。
  8. 本来表示されるキャラクターは後ろへ押し出されます。

  9. 2012.01.18 Ver1.0
  10.   公開

  11. =end

  12. #==============================================================================
  13. # □ 設定項目
  14. #==============================================================================
  15. module TMFIXHEAD
  16.   CHARACTER_NAME = "Monster1"     # 先頭キャラの画像ファイル名
  17.   CHARACTER_INDEX = 2             # 先頭キャラの画像インデックス

  18.   USE_FUNCTION = true             # false にするとこのスクリプトの機能を無効化
  19. end

  20. if TMFIXHEAD::USE_FUNCTION

  21. #==============================================================================
  22. # ■ Game_Player
  23. #==============================================================================
  24. class Game_Player
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● リフレッシュ
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   alias tmfixhead_game_player_refresh refresh
  29.   def refresh
  30.     tmfixhead_game_player_refresh
  31.     @character_name = TMFIXHEAD::CHARACTER_NAME
  32.     @character_index = TMFIXHEAD::CHARACTER_INDEX
  33.   end
  34. end

  35. #==============================================================================
  36. # ■ Game_Follower
  37. #==============================================================================
  38. class Game_Follower < Game_Character
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● オブジェクト初期化
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   alias tmfixhead_game_follower_initialize initialize
  43.   def initialize(member_index, preceding_character)
  44.     tmfixhead_game_follower_initialize(member_index - 1, preceding_character)
  45.   end
  46. end

  47. #==============================================================================
  48. # ■ Game_Followers
  49. #==============================================================================
  50. class Game_Followers
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● オブジェクト初期化
  53.   #     leader : 先頭のキャラクター
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   alias tmfixhead_game_followers_initialize initialize
  56.   def initialize(leader)
  57.     tmfixhead_game_followers_initialize(leader)
  58.     @data.push(Game_Follower.new(@data.size + 1, @data[-1]))
  59.   end
  60. end

  61. end # if TMFIXHEAD::USE_FUNCTION
复制代码
不谢

点评

(那么问题就来了)要是想在游戏中改一下内个领队的行走图,怎么解决内  发表于 2014-10-25 14:03
哦。 问题解决,可以结了~  发表于 2014-10-25 13:39
对的~就是这个。诶吗诶吗~~~~  发表于 2014-10-25 13:38
RGSS研究所我下载的好像是关闭前提供的一个全部脚本的打包,根据文件时间来看最后的更新是2013年3月17日。另外A1居然也关了啊……真伤心……  发表于 2014-10-19 17:51
旧RGSS研究所我也有備分http://tseyik.web.fc2.com/但新的(initialization的網頁)郤没備份  发表于 2014-10-19 17:35

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 那么问题来了

查看全部评分

VIPArcher 发表于 2014-10-18 19:04:02

点评

隐约记得是在队伍里生成一个空的(或者是不存在的)人物行走图来代替首发人物行走图  发表于 2014-10-18 19:26
这个用过了,但是我想找另一种,就是在队伍里生成一个空的(或者是不存在的)人物行走图来代替首发人物行走图。  发表于 2014-10-18 19:24
三途亚梦 发表于 2014-10-18 19:00:29
你游戏开队列行走了吗?
如果没有的话把每个人物的行走图都改成一个样就完事了。

点评

ou。 是这样。(可是我不会啊)  发表于 2014-10-18 20:06
改actor的图是不影响这个“人物”的行走图本来的样子,只改变玩家当前操作的行走图的模样  发表于 2014-10-18 19:45
这样人物的行走图就被改的混乱了。而且,宠物脚本的关系改不了图  发表于 2014-10-18 19:44
那你可以在Scene_Map的updata里面做一个领队行走图的检测,如果不是你需要的行走图就改变成需要的就可以。  发表于 2014-10-18 19:27
恩,我用的很多脚本都有显示行走图的,(宠物脚本,仓库什么的)  发表于 2014-10-18 19:25
三途亚梦 发表于 2014-10-18 18:42:41
你想说的是跟口袋妖怪一样么

点评

恩,说是这样,但是一直都找不到像口袋那样的。我现在要找的是就是那种以空的人物作为行走图的一个脚本  发表于 2014-10-18 18:55
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-5 20:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表