機率復活的部分經測試已成功執行,但容我再問個問題。 成功執行→戰鬥不能解除→顯示解除訊息(xxx又站起來了) 我希望這個機率復活的技能與其他角色的復活區別而顯示不同的復活訊息 想法1 在復活的程式那邊加個判斷,如果角色1是因為機率復活而復活時,顯示機率復活才會看到的訊息? 但是我不知道該改哪些部分(被揍) 想法2 做個角色1專屬的戰鬥不能,死掉時附加,復活時就能顯示不同的訊息了 但是似乎無法判斷是不是因為機率復活而復活的,還是要改腳本 想法3 讓能行動角色只有主角一個,就沒有訊息的問題了(被揍) |
抱歉,昨天晚上忙一些其他事去了。 先制技能你直接改技能的速度改的极大就可以了呢。 陷阱探知这样倒是好做,不过技能本身只是个空壳,你只要在陷阱事件上检测玩家是否学会了某某技能,然后根据这个条件给予不同的伤害就行了。 关于有条件的被动技能的确就是你说的那样 在我在2L告诉你的那个位置添加内容就能出效果。 ---------------------------------------------------------------------- 你现在是想要主角的这个免死的被动技能可以自由开关启动是吗? |
https://rpg.blue/thread-239136-1-1.html 说到可以开关的被动技能的话你看这个帖子就懂咯~ |
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-10-29 01:33 编辑 善用搜索。 关于被动技能可以搜索到的帖子实在太多了。 特性是叠加的。 至于你需要的这个类似口袋“振奋头巾”效果的被动的话需要在脚本里做。 你在Game_BattlerBase的大概第500行找到
如果你想改变角色id的话,把self.id == 1的1改成对应角色的id就可以。 |
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