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职业的图标数据库中没找到设置的地方但是p出来的有

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发布时间: 2014-11-23 11:27

正文摘要:

p $data_classes[1].icon_index复制代码能p到0p $data_classes[1]复制代码p出来的信息也有@icon_index=0复制代码(本来是以为VA的职业没有图标想加的但没想到一下就p到了···) 但是数据库没找到设置的位置···@ ...

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chd114 发表于 2014-11-29 21:42:22
希忆 发表于 2014-11-29 04:37
首先:$game_actors[1] 是Game_Actor的对象,要获取数据库信息,用:都是零无误
  1. p $game_actors[1].actor.icon_index
  2. p $data_actors[1].icon_index
复制代码
我这里p出来都是nil···

点评

听着不错···话说http://rm.66rpg.com/thread-374129-1-1.html能不能帮忙看下···菱形的部分  发表于 2014-11-29 22:11
p出nil就说明变量是存在的,值为nil,没有初始值,想用也是可以用的,只是注意要判断是不是nil,如果不存在就是直接报错了,methoderror什么的。  发表于 2014-11-29 22:09
呃···那p出来就算是nil也算存在咯?就是说还是能用的?  发表于 2014-11-29 22:04
这么不科学。没有报错只是p出nil?说明确实有@icon_index,而且还是attr_accessor过的感觉好像没有正常调用超类的initialize。奇怪的状况。  发表于 2014-11-29 21:49
希忆 发表于 2014-11-29 21:37:28
本帖最后由 希忆 于 2014-11-29 21:44 编辑
chd114 发表于 2014-11-29 00:48
p不出来这个p出来是nil···那是说角色和敌人的没有咯?


首先:$game_actors[1] 是Game_Actor的对象,要获取数据库信息,用:
  1. p $game_actors[1].actor.icon_index
  2. p $data_actors[1].icon_index
复制代码
都是零无误


=========================================
然后。没有 $game_enemies 这东西,敌人的情况是储存在战斗处理时产生的 Game_Troop 对象中
想p请在战斗时
  1. p $game_troop.members[1].icon_index
复制代码
不过p出来是nil,这个真有些奇怪,我也不明白
  1. p $data_enemies[1].icon_index
复制代码
也是nil,真奇怪,上面的截图也没见到。
关键是没有报错,说明确实有@icon_index,而且还是attr_accessor过的,只是没有赋值,感觉好像没有正常调用超类的initialize。【我能得出的结论大概就是这样】
chd114 发表于 2014-11-29 00:48:24
希忆 发表于 2014-11-23 00:19
节选自F1
也就是说所有RPG::BaseItem以下的对象都有@icon_index,默认为0,就是有没有用上的区别了。
RPG:: ...
  1. p $game_actors[1].icon_index
  2. p $game_enemies[1].icon_index
复制代码
p不出来

  1. p $data_actors[1].icon_index
  2. p $data_enemies[1].icon_index
复制代码
这个p出来是nil···那是说角色和敌人的没有咯?
chd114 发表于 2014-11-28 21:11:27
希忆 发表于 2014-11-23 00:19
节选自F1
也就是说所有RPG::BaseItem以下的对象都有@icon_index,默认为0,就是有没有用上的区别了。
RPG:: ...

Enemy也可以吧?那这个就可以拿来当QQ头像什么的用?
希忆 发表于 2014-11-23 17:19:16
  1. class RPG::BaseItem
  2.   def initialize
  3.     @id = 0
  4.     @name = ''
  5.     @icon_index = 0
  6.     @description = ''
  7.     @features = []
  8.     @note = ''
  9.   end
  10.   attr_accessor :id
  11.   attr_accessor :name
  12.   attr_accessor :icon_index
  13.   attr_accessor :description
  14.   attr_accessor :features
  15.   attr_accessor :note
  16. end
复制代码
节选自F1
也就是说所有RPG::BaseItem以下的对象都有@icon_index,默认为0,就是有没有用上的区别了。
RPG::Class < RPG::BaseItem
RPG::Actor < RPG::BaseItem
p $game_actors[1].actor.icon_index应该也能

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