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本帖最后由 希忆 于 2014-11-29 21:44 编辑 首先:$game_actors[1] 是Game_Actor的对象,要获取数据库信息,用:
![]() ![]() ========================================= 然后。没有 $game_enemies 这东西,敌人的情况是储存在战斗处理时产生的 Game_Troop 对象中 想p请在战斗时
关键是没有报错,说明确实有@icon_index,而且还是attr_accessor过的,只是没有赋值,感觉好像没有正常调用超类的initialize。【我能得出的结论大概就是这样】 |
也就是说所有RPG::BaseItem以下的对象都有@icon_index,默认为0,就是有没有用上的区别了。 RPG::Class < RPG::BaseItem RPG::Actor < RPG::BaseItem p $game_actors[1].actor.icon_index应该也能 |
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