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有關道具的閃光矩形取消

查看数: 1874 | 评论数: 3 | 收藏 0
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发布时间: 2014-11-30 00:37

正文摘要:

不好意思,我又跑來了Orz... 這次是道具選單介面,先貼上圖片 關於那個『所持數』的那閃爍矩形框,該怎麼取消呢? 因為這裡用的是"原Window_ItemList"...複製出來的"Window_ItemList1" 腳本內容幾乎沒改變過, ...

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亂堂和樹 发表于 2014-11-30 00:56:51
本帖最后由 亂堂和樹 于 2014-11-30 01:08 编辑
VIPArcher 发表于 2014-11-30 00:45
不要去继承Window_Selectable。直接重写继承Window_Base吧。
不想重写的话可以试试把那个窗口的.index改成- ...


不太懂意思,假設要重寫...直接複製Window_Base改成Window_Base1應該可以吧,或是....

複製Window_Selectable改成Window_Selectable1

讓Window_ItemList1>Window_Selectable1>Window_Base
(這樣也沒干涉或衝突,而且只能改Window_Selectable1影響修正Window_ItemList1)?

可是這樣要改Window_Selectable1哪呢?

点评

不要用Window_Selectable类的就没有光标了啊,其实help窗口的效果比较符合你要的效果,你可以模仿Window_Help窗口写写看  发表于 2014-11-30 01:14
VIPArcher 发表于 2014-11-30 00:45:54
不要去继承Window_Selectable。直接重写继承Window_Base吧。
不想重写的话可以试试把那个窗口的.index改成-1.
或者.deactivate
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