本帖最后由 tseyik 于 2014-12-11 19:58 编辑 移動ルート条件分岐 這個複雑一些,但更霊活 http://woodpenguin.web.fc2.com/rgss3/route_branch.html 移動ルート設定時可用条件(開関/変数)決定分岐。 ![]() RUBY 代码复制
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在事件的名称后面加上<Sensor2>就表示人物距离敌人总共2格时,开启敌人事件页中的独立开关D 这样在D开启的事件页中加上移动方式为接近就行了。 |
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-12-10 22:05 编辑 这个游戏里的某个脚本大概就是你想要的。 https://rpg.blue/thread-371221-1-1.html 另外这个帖子里的各个版本的脚本大概都可以符合你的要求。 https://rpg.blue/thread-369039-1-1.html(其中1楼的脚本貌似就是上面那个游戏用到的那个。(反正我没用过 |
本帖最后由 tseyik 于 2014-12-12 14:56 编辑 @zdqhzs 経路探索VXAce http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=336594 和下面四楼的併用就可以 https://rpg.blue/thread-369039-1-1.html 平時乱行,玩家進入6歩時加速追玩家 ![]() ![]() 示範 ![]() |
![]() 你可以选择另建一个并行事件,来控制这些怪物的移动或者独立开关。 判断怪物事件和玩家的坐标距离,如果符合则打开怪物的独立开关,让怪物快速接近玩家。 不过这样的并行事件比较吃运行效率,要谨慎使用。 |
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